Sw4p_

Turkki
180 matsia kirjattu 56 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Sw4p_ pelaa?

Rating 0,92 (160 matsista) K/R 0,69 ADR 79,4 180 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 16 %
0,92
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 48 %
Rating-jakauma 160 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 35 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (119 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 329 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

47 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 66 %
Entry-duellit voitettu 47 %−2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 23 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

13 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+5 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 75 %
Clutch 1v2 voitettu 13 %−8 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 7 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 8 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

56 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (48 %).

Headshot-prosentti 56 %+8 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 92 %
AWP-osuus killeistä 19 %+8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 85 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 parempi kuin 17 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 8 180 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,8 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (12,8 %).

2K-kierrokset 11,8 %−1,0 Pp. · Ø 12,8 % parempi kuin 18 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 36 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 36 %
4K:t ja acet 12x 4K, 3 acea 119 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 77 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 34 %−2 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 42 %
Utility-damage per kierros 5,1+1,0 · Ø 4,1 parempi kuin 74 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26−0,01 · Ø 0,27 parempi kuin 49 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 7 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Headshotit +6 Pp., ELO +184
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 79,0, Winrate kohdassa 49 %
▼ Huonontunut
K/R −0,06, Rating −0,05

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,68
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,74). Hieman keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 180 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −11 ELO
43 matsia · 47 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa +1 ELO
31 matsia · 42 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −8 ELO, voittoprosentti 43 %
Sunnuntaisin −68 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää Sw4p_ mapilla Mirage: −11 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Inferno
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,71 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 180 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 280
49 % parempi kuin 44 %
0,72 tasan keskiarvossa
81,9 parempi kuin 62 %
0,98 parempi kuin 40 %
49 % 380 duellista parempi kuin 41 %
39 % 36 tilanteesta parempi kuin 54 %
Mirage43
47 % parempi kuin 37 %
0,69 parempi kuin 33 %
78,5 parempi kuin 45 %
0,88 parempi kuin 11 %
50 % 169 duellista parempi kuin 47 %
29 % 17 tilanteesta parempi kuin 24 %
Inferno20
55 % parempi kuin 61 %
0,70 parempi kuin 44 %
79,4 parempi kuin 53 %
0,95 parempi kuin 31 %
47 % 116 duellista parempi kuin 29 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 40 %
Anubis19
47 % parempi kuin 39 %
0,64 parempi kuin 14 %
74,5 parempi kuin 23 %
0,83 parempi kuin 3 %
42 % 112 duellista parempi kuin 12 %
40 % 5 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient9
56 % -
0,62 -
75,0 -
0,73-
52 % 33 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Nuke8
25 % -
0,68 -
79,7 -
0,88-
44 % 41 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Sw4p_

180 matsissa Sw4p_ saa K/R 0,69 ja ADR 79,4; ratingin sisältävissä 160 matsissa rating on 0,92. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 56 %. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 77 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 15,3 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 55 % voittoprosentilla 20 matsissa. 44/160 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (28 %), 83 matsissa alle 0,90. 119 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,96. Eniten ELOa menettää Sw4p_ mapilla Mirage (−11 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+80 ELO, voittoprosentti 55 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 60 % winrate, −11 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +6 Pp., ELO +184. Heikentynyt: K/R −0,06, Rating −0,05. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 79,0, Winrate kohdassa 49 %. Viimeiset 30 päivää: 56 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos −6.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.