Suskha

Portugali
131 matsia kirjattu 30 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Suskha pelaa?

Rating 0,86 (94 matsista) K/R 0,63 ADR 72,6 131 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 9 %
0,86
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 47 %
Rating-jakauma 94 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 7 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 37 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (57 matsia).

Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

46 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 46 %−3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 23 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

6 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 29 %−10 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 12 %
Clutch 1v2 voitettu 6 %−15 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 1 %
Clutch-killit per matsi 1,0−0,6 · Ø 1,6 parempi kuin 5 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,81 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,97).

Headshot-prosentti 47 %+3 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 70 %
AWP-osuus killeistä 0 %−11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 2 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 parempi kuin 5 %
Pistoolikillit per matsi 2,1

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 10,7 %−2,2 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 8 %
3K-kierrokset 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 27 %
MVP:t per matsi 1,8−0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 18 %
4K:t ja acet 7x 4K, 1 ace 57 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 78 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 4,2+0,4 · Ø 3,8 parempi kuin 62 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,21−0,04 · Ø 0,25 parempi kuin 44 %
Kierrokset, joissa kuoli 78 %+5 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 8 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
▲ Parantunut
ELO +99
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,87, ADR kohdassa 72,4, Headshotit kohdassa 47 %
▼ Huonontunut
Winrate −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,66
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,70. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,62). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 131 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −102 ELO
37 matsia · 43 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −28 ELO
21 matsia · 62 % voittoprosentti
Maanantaisin −69 ELO, voittoprosentti 30 %

Eniten ELOa menettää Suskha mapilla Dust 2: −102 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 28 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Nuke
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,73 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 131 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % parempi kuin 48 %
0,62 parempi kuin 14 %
74,5 parempi kuin 35 %
0,89 parempi kuin 24 %
45 % 168 duellista parempi kuin 27 %
31 % 13 tilanteesta parempi kuin 30 %
Dust 237
43 % parempi kuin 30 %
0,61 parempi kuin 10 %
70,4 parempi kuin 12 %
0,77 parempi kuin 2 %
45 % 105 duellista parempi kuin 27 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 38 %
Anubis21
62 % parempi kuin 85 %
0,69 parempi kuin 42 %
76,2 parempi kuin 38 %
0,96 parempi kuin 47 %
41 % 66 duellista parempi kuin 11 %
0 % 5 tilanteesta parempi kuin 1 %
Cache17
59 % -
0,66 -
72,5 -
0,88-
56 % 34 duellista -
33 % 9 tilanteesta -
Nuke5
80 % -
0,72 -
78,2 -
1,04-
65 % 17 duellista -
0 % 5 tilanteesta -
Inferno4
25 % -
0,32 -
43,9 -
0,33-
20 % 5 duellista -
-
Ancient3
33 % -
0,59 -
67,7 -
0,64-
50 % 12 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Suskha

131 matsissa Suskha saa K/R 0,63 ja ADR 72,6; ratingin sisältävissä 94 matsissa rating on 0,86. Eniten parannettavaa: K/D, arvo 0,81. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 13,9 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 62 % voittoprosentilla 21 matsissa. 21/94 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (22 %), 50 matsissa alle 0,90. 57 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,04. Eniten ELOa menettää Suskha mapilla Dust 2 (−102 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+134 ELO, voittoprosentti 49 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +99. Heikentynyt: Winrate −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,87, ADR kohdassa 72,4, Headshotit kohdassa 47 %. Viimeiset 30 päivää: 30 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +24.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.