Superheld

Marokko
120 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Superheld pelaa?

Rating 0,83 (70 matsista) K/R 0,64 ADR 72,9 120 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 2 %
0,83
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 34 %
Rating-jakauma 70 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 4 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 14 % heikko 0,75 - 0,89 29 % todella heikko alle 0,75 37 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (49 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

42 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 42 %−8 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 3 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−4 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 29 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 35 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 21 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,84 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,99).

Headshot-prosentti 54 %+7 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 85 %
AWP-osuus killeistä 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 64 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 parempi kuin 4 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 11 120 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 10,6 %−2,5 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 4 %
3K-kierrokset 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 19 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 35 %
4K:t ja acet 10x 4K, 1 ace 49 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

Death 76 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 30 %−6 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 18 %
Utility-damage per kierros 2,7−1,5 · Ø 4,2 parempi kuin 16 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,20−0,07 · Ø 0,27 parempi kuin 32 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 12 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Rating +0,16, Winrate +4 Pp., ELO +157
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,64, ADR kohdassa 71,6, Headshotit kohdassa 54 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - syys 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,64. Selvästi keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 120 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −25 ELO
33 matsia · 45 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää Superheld mapilla Dust 2: −25 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,78 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 28 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 120 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 233
45 % parempi kuin 31 %
0,61 parempi kuin 6 %
70,8 parempi kuin 10 %
0,84 parempi kuin 5 %
49 % 115 duellista parempi kuin 41 %
29 % 14 tilanteesta parempi kuin 23 %
Nuke25
76 % parempi kuin 96 %
0,70 parempi kuin 24 %
77,0 parempi kuin 27 %
0,92 parempi kuin 13 %
46 % 81 duellista parempi kuin 21 %
18 % 11 tilanteesta parempi kuin 9 %
Ancient19
47 % parempi kuin 43 %
0,64 parempi kuin 9 %
72,7 parempi kuin 13 %
0,80-
36 % 42 duellista parempi kuin 1 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 63 %
Inferno17
29 % parempi kuin 4 %
0,65 parempi kuin 19 %
71,6 parempi kuin 13 %
0,82-
24 % 38 duellista parempi kuin 1 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 62 %
Anubis9
33 % -
0,60 -
74,1 -
0,66-
29 % 21 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Mirage9
67 % -
0,67 -
76,4 -
0,71-
42 % 31 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Cache4
75 % -
0,59 -
66,5 -
1,08-
43 % 7 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Overpass4
25 % -
0,56 -
66,5 -
0,70-
70 % 10 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Superheld

120 matsissa Superheld saa K/R 0,64 ja ADR 72,9; ratingin sisältävissä 70 matsissa rating on 0,83. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 54 %. Se on parempi kuin 85 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,83. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,1 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 76 % voittoprosentilla 25 matsissa. 14/70 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (20 %), 46 matsissa alle 0,90. 49 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää Superheld mapilla Dust 2 (−25 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+27 ELO, voittoprosentti 57 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, +27 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,16, Winrate +4 Pp., ELO +157. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,64, ADR kohdassa 71,6, Headshotit kohdassa 54 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.