Sungi-
Miten Sungi- pelaa?
Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
HeikkousEnsimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).
Clutch
Keskiverto2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).
Aseet ja aim
HeikkousK/D 0,93 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,03).
Impact
HeikkousTasan 3 killiä 2,8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1 %).
Utility ja deathit
Keskiverto4,6 utility-damagea per kierros ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,2).
Kuvio
Viimeisen 82 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää Sungi- mapilla Dust 2: −33 ELO, 45 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Eniten killejä yhdessä matsissa: 29 · Anubis
- Korkein rating yhdessä matsissa: 1,77 · Anubis
- Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2
Mapit tarkemmin
viimeisen 82 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa Sungi-
82 matsissa Sungi- pyörii K/R 0,65, ADR 76,3 ja rating 0,93. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 2,8 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 14,1 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 67 % voittoprosentilla 15 matsissa. 22/82 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (27 %), 39 matsissa alle 0,90. 82 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 1 ace. Eniten ELOa menettää Sungi- mapilla Dust 2 (−33 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+63 ELO, voittoprosentti 55 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 64 % winrate, −63 ELO. Viimeiset 30 päivää: 82 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +63.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.