Sundown-

Filippiinit
FACEITissa 2015 alkaen 94 matsia kirjattu 26 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 39
2 332
Huippu 30 pv: 2 373
Sijoitus OCE ▲ 28 sijaa
#438
Filippiinit 2. sija maassa Filippiinit
30 pv · aiemmin #466 · paras #423
Viimeksi päivitetty:

Miten Sundown- pelaa?

Rating 1,09 (74 matsista) K/R 0,81 ADR 85,4 94 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 69 %
1,09
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 64 %
Rating-jakauma 74 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 18 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (48 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 55 %+4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 76 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 23 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 77 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,12 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 6 %−5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 34 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 parempi kuin 74 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 2 94 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 59 %
3K-kierrokset 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 90 %
MVP:t per matsi 2,7+0,4 · Ø 2,3 parempi kuin 83 %
4K:t ja acet 8x 4K, 1 ace 48 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,64 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,29).

Utility, joka osuu 41 %+6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 88 %
Utility-damage per kierros 4,7+0,5 · Ø 4,2 parempi kuin 66 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,64+0,35 · Ø 0,29 parempi kuin 98 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,13, ELO +138
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,80, ADR kohdassa 84,1
▼ Huonontunut
Headshotit −8 Pp., Winrate −7 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,85
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: huhtikuu 2026, 0,89. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,80. Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 94 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −51 ELO
23 matsia · 39 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −8 ELO
32 matsia · 59 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää Sundown- päivän 2. matsissa: −51 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,14 · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 94 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient32
59 % parempi kuin 74 %
0,81 parempi kuin 77 %
87,2 parempi kuin 76 %
1,06 parempi kuin 60 %
46 % 79 duellista parempi kuin 21 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 19 %
Mirage29
59 % parempi kuin 76 %
0,86 parempi kuin 90 %
91,1 parempi kuin 89 %
1,16 parempi kuin 83 %
56 % 109 duellista parempi kuin 76 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 36 %
Inferno14
50 % -
0,74 -
80,4 -
1,03-
47 % 36 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Dust 27
57 % -
0,91 -
86,3 -
1,26-
48 % 27 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Anubis4
75 % -
0,77 -
73,1 -
1,08-
75 % 8 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Cache3
67 % -
0,49 -
51,0 -
0,73-
27 % 11 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Nuke3
0 % -
0,84 -
90,3 -
1,10-
71 % 7 duellista -
0 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Sundown-

94 matsissa Sundown- saa K/R 0,81 ja ADR 85,4; ratingin sisältävissä 74 matsissa rating on 1,09. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 5,5 %. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 33 %. Se on parempi kuin vain 23 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 16,8 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 59 % voittoprosentilla 29 matsissa. 30/74 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 27 matsissa alle 0,90. 48 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,25. Eniten ELOa menettää Sundown- päivän 2. matsissa (−51 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+79 ELO, voittoprosentti 64 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, +79 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,13, ELO +138. Heikentynyt: Headshotit −8 Pp., Winrate −7 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,80, ADR kohdassa 84,1. Viimeiset 30 päivää: 26 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos −39.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.