Summer_R7

Japani
148 matsia kirjattu 62 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Summer_R7 pelaa?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 89,4 148 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 87 %
1,08
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 148 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 7.
Multi-killitDamage
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (127 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 66 %
Entry-duellit voitettu 55 %+6 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 89 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

47 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 47 %+9 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 89 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 82 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 70 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

39 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 39 %−8 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 15 %
AWP-osuus killeistä 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 55 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 parempi kuin 84 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 1 148 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 14,4 %+1,5 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 86 %
3K-kierrokset 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 81 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 83 %
4K:t ja acet 28x 4K, 4 acea 127 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,46 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,26).

Utility, joka osuu 30 %−6 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 19 %
Utility-damage per kierros 4,0−0,1 · Ø 4,1 parempi kuin 51 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,46+0,20 · Ø 0,26 parempi kuin 90 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 34 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
Täällä näet, kehittyykö Summer_R7, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 148 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,80
elosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,80.

Kuvio

Viimeisen 148 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −20 ELO
50 matsia · 40 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa +27 ELO
28 matsia · 39 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä +13 ELO, voittoprosentti 43 %
Maanantaisin +31 ELO, voittoprosentti 32 %

Eniten ELOa menettää Summer_R7 mapilla Mirage: −20 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,00 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 148 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage50
40 % parempi kuin 19 %
0,79 parempi kuin 84 %
89,8 parempi kuin 93 %
1,08 parempi kuin 82 %
52 % 223 duellista parempi kuin 63 %
60 % 25 tilanteesta parempi kuin 93 %
Dust 245
56 % parempi kuin 71 %
0,79 parempi kuin 84 %
89,4 parempi kuin 91 %
1,11 parempi kuin 86 %
58 % 175 duellista parempi kuin 91 %
46 % 37 tilanteesta parempi kuin 72 %
Anubis18
44 % parempi kuin 27 %
0,79 parempi kuin 83 %
91,7 parempi kuin 97 %
1,08 parempi kuin 78 %
51 % 96 duellista parempi kuin 53 %
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 64 %
Ancient14
57 % -
0,79 -
86,0 -
1,08-
69 % 61 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Nuke12
33 % -
0,74 -
87,1 -
0,99-
35 % 49 duellista -
0 % 6 tilanteesta -
Cache7
71 % -
0,79 -
89,8 -
1,06-
75 % 40 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Summer_R7

148 matsissa Summer_R7 pyörii K/R 0,79, ADR 89,4 ja rating 1,08. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 89,4. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 39 %. Se on parempi kuin vain 15 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 17,3 killiä per matsi, joista 39 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 57 % voittoprosentilla 14 matsissa. 69/148 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (47 %), 48 matsissa alle 0,90. 127 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,10. Eniten ELOa menettää Summer_R7 mapilla Mirage (−20 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+60 ELO, voittoprosentti 62 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 62 % winrate, +60 ELO. Viimeiset 30 päivää: 62 matsia, voittoprosentti 48 %, ELO-muutos −23.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.