Sumaru2

USA
88 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Sumaru2 pelaa?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 77,4 88 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 70 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 88 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 23 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 5. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (66 matsia).

Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 39 %
Entry-duellit voitettu 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

27 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 27 %−12 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 7 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 44 %
Clutch-killit per matsi 2,2+0,6 · Ø 1,6 parempi kuin 90 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

51 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (44 %).

Headshot-prosentti 51 %+7 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 86 %
AWP-osuus killeistä 4 %−7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 26 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 parempi kuin 73 %
Pistoolikillit per matsi 2,0
Veitsikillit 4 88 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 13,9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 13,9 %+1,0 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 81 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,6 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 80 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 28 %
4K:t ja acet 8x 4K, 0 acea 66 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

1,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,8).

Utility, joka osuu 30 %−5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 22 %
Utility-damage per kierros 1,1−2,7 · Ø 3,8 parempi kuin 1 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,07−0,18 · Ø 0,25 parempi kuin 6 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
▲ Parantunut
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,9, Headshotit +2 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Winrate −7 Pp., ELO −409

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,67). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 88 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −114 ELO
25 matsia · 52 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −24 ELO
33 matsia · 33 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää Sumaru2 mapilla Dust 2: −114 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,95 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 3 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 88 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage33
33 % parempi kuin 7 %
0,74 parempi kuin 69 %
78,7 parempi kuin 57 %
1,02 parempi kuin 68 %
51 % 136 duellista parempi kuin 61 %
37 % 19 tilanteesta parempi kuin 45 %
Dust 225
52 % parempi kuin 58 %
0,73 parempi kuin 67 %
74,1 parempi kuin 28 %
0,99 parempi kuin 58 %
50 % 101 duellista parempi kuin 55 %
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 15 %
Ancient12
42 % -
0,72 -
76,1 -
1,00-
49 % 51 duellista -
22 % 9 tilanteesta -
Anubis10
30 % -
0,74 -
79,3 -
1,01-
39 % 31 duellista -
44 % 9 tilanteesta -
Nuke4
25 % -
0,77 -
85,3 -
0,93-
40 % 15 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Sumaru2

88 matsissa Sumaru2 pyörii K/R 0,74, ADR 77,4 ja rating 1,01. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 51 %. Se on parempi kuin 86 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,1. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 16,5 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 52 % voittoprosentilla 25 matsissa. 33/88 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 34 matsissa alle 0,90. 66 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 0 acea. Eniten ELOa menettää Sumaru2 mapilla Dust 2 (−114 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (±0 ELO, voittoprosentti 50 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 50 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,9, Headshotit +2 Pp.. Heikentynyt: Winrate −7 Pp., ELO −409.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.