Stlzz
Miten Stlzz pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (166 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
HeikkousEnsimmäinen kill 5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).
Clutch
Vahvuus2,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).
Aseet ja aim
KeskivertoK/D 0,95 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,05).
Impact
HeikkousTasan 2 killiä 11,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,5 %).
Utility ja deathit
KeskivertoDeath 66 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELOelo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,68. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,59). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,75).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 1,00. Viimeiset 3 kuukautta: 0,98 (alussa 0,86). Selvästi keskiarvon alapuolella (1,05).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 71,2. Viimeiset 3 kuukautta: 67,6 (alussa 63,9). Reilusti keskiarvon alapuolella (80,9).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 74 %. Viimeiset 3 kuukautta: 53 % (alussa 58 %). Tasan keskiarvossa (53 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 65 %. Viimeiset 3 kuukautta: 55 % (alussa 54 %). Hieman keskiarvon yläpuolella (53 %).
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 3 203. Viimeiset 3 kuukautta: 3 149 (alussa 3 020).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 6 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 46 %.
Kuvio
Viimeisen 246 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää Stlzz mapilla Nuke: −19 ELO, 66 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Anubis
- Korkein rating yhdessä matsissa: 1,91 · Anubis
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Cache
Mapit tarkemmin
viimeisen 246 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa Stlzz
246 matsissa Stlzz saa K/R 0,63 ja ADR 66,4; ratingin sisältävissä 245 matsissa rating on 0,94. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 66 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 66,4. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 13,9 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 66 % voittoprosentilla 32 matsissa. 73/245 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (30 %), 119 matsissa alle 0,90. 166 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 29x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,00. Eniten ELOa menettää Stlzz mapilla Nuke (−19 ELO, voittoprosentti 66 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+112 ELO, voittoprosentti 65 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, +40 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,06, Rating +0,12, ELO +129. Heikentynyt: Headshotit −5 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 67,6, Winrate kohdassa 55 %. Viimeiset 30 päivää: 50 matsia, voittoprosentti 60 %, ELO-muutos +134.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.