Steady13

Viro
228 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Steady13 pelaa?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 71,2 228 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 10 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 228 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 29 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (152 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 51 %−1 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 42 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

45 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 82 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 21 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 68 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

40 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 40 %−11 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 5 %
AWP-osuus killeistä 17 %+5 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 76 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 parempi kuin 17 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 3 228 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 20 %
3K-kierrokset 2,6 %−1,6 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 2 %
MVP:t per matsi 1,9−0,5 · Ø 2,4 parempi kuin 7 %
4K:t ja acet 17x 4K, 1 ace 152 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,47 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,30).

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 47 %
Utility-damage per kierros 2,9−1,2 · Ø 4,1 parempi kuin 19 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,47+0,17 · Ø 0,30 parempi kuin 88 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 84 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,04
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 0,95, ADR kohdassa 71,8, Headshotit kohdassa 40 %, Winrate kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
ELO −67

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,60
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,66. Viimeiset 3 kuukautta: 0,66 (alussa 0,62). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 228 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −29 ELO
33 matsia · 39 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −25 ELO
75 matsia · 49 % voittoprosentti
Torstaisin ±0 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää Steady13 päivän 1. matsissa: −29 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,97 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 228 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage90
48 % parempi kuin 31 %
0,64 parempi kuin 8 %
70,8 parempi kuin 6 %
0,93 parempi kuin 14 %
46 % 365 duellista parempi kuin 19 %
39 % 56 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 275
49 % parempi kuin 36 %
0,69 parempi kuin 23 %
74,3 parempi kuin 16 %
0,99 parempi kuin 29 %
53 % 288 duellista parempi kuin 55 %
43 % 60 tilanteesta parempi kuin 64 %
Ancient42
60 % parempi kuin 74 %
0,60 parempi kuin 2 %
68,4 parempi kuin 3 %
0,84 parempi kuin 3 %
46 % 183 duellista parempi kuin 17 %
51 % 35 tilanteesta parempi kuin 82 %
Inferno11
73 % -
0,59 -
65,2 -
0,92-
41 % 29 duellista -
75 % 4 tilanteesta -
Cache9
22 % -
0,68 -
69,8 -
0,97-
62 % 37 duellista -
36 % 11 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Steady13

228 matsissa Steady13 pyörii K/R 0,65, ADR 71,2 ja rating 0,94. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 68 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 84 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 2,6 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 14,7 killiä per matsi, joista 40 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 73 % voittoprosentilla 11 matsissa. 67/228 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (29 %), 104 matsissa alle 0,90. 152 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,96. Eniten ELOa menettää Steady13 päivän 1. matsissa (−29 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+86 ELO, voittoprosentti 60 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +30 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04. Heikentynyt: ELO −67. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 0,95, ADR kohdassa 71,8, Headshotit kohdassa 40 %, Winrate kohdassa 51 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.