StayHomeSon

USA
FACEITissa 2022 alkaen 80 matsia kirjattu 60 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 222
2 321
Huippu 30 pv: 2 321
Sijoitus NA ▲ 1 294 sijaa
#2 915
USA 1 561. sija maassa USA
30 pv · aiemmin #4 209 · paras #2 374
Viimeksi päivitetty:

Miten StayHomeSon pelaa?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 82,3 80 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 74 %
1,10
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 70 %
Rating-jakauma 80 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (60 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 219 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 30 %
Entry-duellit voitettu 53 %+2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 64 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

31 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (40 %).

Clutch 1v1 voitettu 31 %−9 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 15 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 78 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 68 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

61 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 61 %+11 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 97 %
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 18 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 parempi kuin 77 %
Pistoolikillit per matsi 2,7

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 87 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 34 %
MVP:t per matsi 2,5+0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 68 %
4K:t ja acet 11x 4K, 1 ace 60 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

24 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 24 %−11 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 2 %
Utility-damage per kierros 2,9−1,3 · Ø 4,2 parempi kuin 18 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,19−0,11 · Ø 0,30 parempi kuin 21 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 68 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
ELO +292
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,1, Headshotit −7 Pp., Winrate −10 Pp.

loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,77 (alussa 0,84). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 80 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −30 ELO
32 matsia · 50 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen −22 ELO
20 matsia · 50 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −2 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää StayHomeSon mapilla Mirage: −30 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 46 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,91 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 80 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % parempi kuin 43 %
0,73 parempi kuin 44 %
78,9 parempi kuin 39 %
1,01 parempi kuin 41 %
50 % 131 duellista parempi kuin 41 %
46 % 13 tilanteesta parempi kuin 73 %
Dust 214
50 % -
0,80 -
85,3 -
1,11-
60 % 55 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Ancient12
75 % -
0,89 -
89,4 -
1,26-
50 % 30 duellista -
33 % 9 tilanteesta -
Anubis7
57 % -
0,73 -
73,8 -
1,00-
48 % 23 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache6
50 % -
0,80 -
83,5 -
1,08-
54 % 24 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Nuke5
100 % -
0,84 -
83,7 -
1,22-
65 % 20 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Inferno4
50 % -
0,90 -
87,6 -
1,31-
67 % 15 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa StayHomeSon

80 matsissa StayHomeSon pyörii K/R 0,79, ADR 82,3 ja rating 1,10. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 61 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 24 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 17,3 killiä per matsi, joista 61 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 75 % voittoprosentilla 12 matsissa. 39/80 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (49 %), 24 matsissa alle 0,90. 60 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 1 ace. Eniten ELOa menettää StayHomeSon mapilla Mirage (−30 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (−27 ELO, voittoprosentti 70 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 70 % winrate, −27 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +292. Heikentynyt: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,1, Headshotit −7 Pp., Winrate −10 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 60 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos −53.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.