StORMz-

Ranska
FACEITissa 2014 alkaen 189 matsia kirjattu 26 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 9
2 522
Huippu 30 pv: 2 549
Sijoitus EU
#48 903
Ranska 937. sija maassa Ranska
Viimeksi päivitetty:

Miten StORMz- pelaa?

Rating 1,18 (142 matsista) K/R 0,85 ADR 90,7 189 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 89 %
1,18
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 79 %
Rating-jakauma 142 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 27 % hyvä 1,10 - 1,29 29 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 8 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitDamageRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (103 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 449 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

56 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 56 %+4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 81 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 39 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %+1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 52 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 82 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,19 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,04).

Headshot-prosentti 55 %+4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 75 %
AWP-osuus killeistä 0 %−12 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 1 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 parempi kuin 86 %
Pistoolikillit per matsi 3,7
Veitsikillit 1 189 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 78 %
3K-kierrokset 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 83 %
MVP:t per matsi 2,9+0,5 · Ø 2,4 parempi kuin 91 %
4K:t ja acet 33x 4K, 7 acea 103 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

6,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 6,9+2,8 · Ø 4,1 parempi kuin 95 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,41+0,11 · Ø 0,30 parempi kuin 80 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,06, Winrate +3 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,85, ADR kohdassa 90,8, Headshotit kohdassa 55 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. maalis - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,85
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,87. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,85. Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 189 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Nuke −5 ELO
25 matsia · 44 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +19 ELO, voittoprosentti 43 %
Keskiviikkoisin ±0 ELO, voittoprosentti 48 %

Eniten ELOa menettää StORMz- mapilla Nuke: −5 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 44 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,38 · Cache
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 189 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 254
63 % parempi kuin 84 %
0,84 parempi kuin 85 %
89,7 parempi kuin 84 %
1,16 parempi kuin 81 %
56 % 151 duellista parempi kuin 74 %
38 % 37 tilanteesta parempi kuin 46 %
Inferno49
59 % parempi kuin 56 %
0,85 parempi kuin 77 %
89,6 parempi kuin 69 %
1,22 parempi kuin 79 %
61 % 163 duellista parempi kuin 84 %
50 % 24 tilanteesta parempi kuin 80 %
Cache28
61 % -
0,87 -
96,5 -
1,20-
62 % 135 duellista -
25 % 16 tilanteesta -
Nuke25
44 % parempi kuin 17 %
0,84 parempi kuin 81 %
88,9 parempi kuin 78 %
1,22 parempi kuin 87 %
58 % 83 duellista parempi kuin 76 %
44 % 16 tilanteesta parempi kuin 59 %
Ancient17
47 % parempi kuin 31 %
0,85 parempi kuin 89 %
91,1 parempi kuin 88 %
1,19-
54 % 68 duellista parempi kuin 62 %
55 % 11 tilanteesta parempi kuin 85 %
Anubis10
30 % -
0,79 -
85,6 -
0,88-
19 % 16 duellista -
0 % 4 tilanteesta -
Overpass3
0 % -
0,91 -
100,8 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa StORMz-

189 matsissa StORMz- saa K/R 0,85 ja ADR 90,7; ratingin sisältävissä 142 matsissa rating on 1,18. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,9. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 19,1 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 63 % voittoprosentilla 54 matsissa. 88/142 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (62 %), 30 matsissa alle 0,90. 103 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 33x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,21. Eniten ELOa menettää StORMz- mapilla Nuke (−5 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+110 ELO, voittoprosentti 60 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +110 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,06, Winrate +3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,85, ADR kohdassa 90,8, Headshotit kohdassa 55 %. Viimeiset 30 päivää: 26 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +38.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.