Squizy

Itävalta
FACEITissa 2014 alkaen 72 matsia kirjattu 13 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Squizy pelaa?

Rating 1,13 K/R 0,76 ADR 80,1 72 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 81 %
1,13
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 74 %
Rating-jakauma 72 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 10 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · kaikki ELO-alueet.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 10 · kaikki ELO-alueet Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (42 matsia).

kaikki ELO-alueet

Verrattuna tämän ryhmän 2 097 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 6 %
Entry-duellit voitettu 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 36 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

52 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 52 %+13 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 96 %
Clutch 1v2 voitettu 13 %−9 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 7 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 73 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

35 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Headshot-prosentti 35 %−15 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 1 %
AWP-osuus killeistä 29 %+17 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 95 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 parempi kuin 92 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 1 72 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,6 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 30 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 40 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 76 %
4K:t ja acet 4x 4K, 0 acea 42 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 62 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 74 %
Utility-damage per kierros 5,3+1,2 · Ø 4,1 parempi kuin 80 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,37+0,07 · Ø 0,30 parempi kuin 71 %
Kierrokset, joissa kuoli 62 %−10 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 99 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · kaikki ELO-alueet
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 36 %, ELO kohdassa 1 920
▼ Huonontunut
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,0, Winrate −23 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,68
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,82). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 72 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa +5 ELO
22 matsia · 50 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää Squizy päivän 2. matsissa: +5 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,35 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 72 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % parempi kuin 42 %
0,71 parempi kuin 34 %
76,2 parempi kuin 24 %
1,03 parempi kuin 46 %
53 % 77 duellista parempi kuin 59 %
36 % 22 tilanteesta parempi kuin 45 %
Mirage19
74 % parempi kuin 99 %
0,78 parempi kuin 68 %
84,7 parempi kuin 69 %
1,19 parempi kuin 87 %
58 % 59 duellista parempi kuin 84 %
62 % 13 tilanteesta parempi kuin 95 %
Ancient16
56 % parempi kuin 63 %
0,81 parempi kuin 76 %
83,3 parempi kuin 56 %
1,24 parempi kuin 94 %
58 % 38 duellista parempi kuin 83 %
64 % 14 tilanteesta parempi kuin 95 %
Cache5
60 % -
0,81 -
83,4 -
1,14-
65 % 23 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Anubis4
50 % -
0,58 -
62,8 -
0,88-
11 % 9 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Inferno3
67 % -
0,89 -
83,5 -
1,20-
60 % 10 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Nuke3
67 % -
0,76 -
77,0 -
1,07-
64 % 14 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Squizy

72 matsissa Squizy pyörii K/R 0,76, ADR 80,1 ja rating 1,13. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 62 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · kaikki ELO-alueet. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 35 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · kaikki ELO-alueet. Keskimäärin 16,8 killiä per matsi, joista 35 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 74 % voittoprosentilla 19 matsissa. 38/72 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 19 matsissa alle 0,90. 42 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 4x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,21. Eniten ELOa menettää Squizy päivän 2. matsissa (+5 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+27 ELO, voittoprosentti 69 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 69 % winrate, +27 ELO. Heikentynyt: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,0, Winrate −23 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 36 %, ELO kohdassa 1 920. Viimeiset 30 päivää: 13 matsia, voittoprosentti 46 %, ELO-muutos +33.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · kaikki ELO-alueet): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.