Sotiusss

Puola
96 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Sotiusss pelaa?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,6 96 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 12 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 46 %
Rating-jakauma 96 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 24 % todella heikko alle 0,75 30 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (76 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 232 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 20 %
Entry-duellit voitettu 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

21 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 51 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 52 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 49 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

56 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 56 %+9 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 92 %
AWP-osuus killeistä 3 %−7 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 21 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 parempi kuin 16 %
Pistoolikillit per matsi 2,8

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 25 %
3K-kierrokset 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 10 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 15 %
4K:t ja acet 9x 4K, 0 acea 76 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

31 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 24 %
Utility-damage per kierros 3,3−0,9 · Ø 4,2 parempi kuin 30 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,24−0,03 · Ø 0,27 parempi kuin 46 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 57 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,91, ADR kohdassa 75,0, Headshotit kohdassa 56 %
▼ Huonontunut
Winrate −24 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,66
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,66. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,65. Selvästi keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 96 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −27 ELO
20 matsia · 35 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen +2 ELO
33 matsia · 42 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä +3 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää Sotiusss mapilla Dust 2: −27 ELO, 35 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,93 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Overpass

Mapit tarkemmin

viimeisen 96 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % parempi kuin 36 %
0,61 parempi kuin 5 %
69,9 parempi kuin 8 %
0,84 parempi kuin 5 %
48 % 93 duellista parempi kuin 37 %
27 % 15 tilanteesta parempi kuin 23 %
Dust 220
35 % parempi kuin 6 %
0,65 parempi kuin 15 %
70,5 parempi kuin 9 %
0,90 parempi kuin 14 %
41 % 69 duellista parempi kuin 8 %
58 % 12 tilanteesta parempi kuin 94 %
Ancient17
76 % parempi kuin 99 %
0,69 parempi kuin 32 %
79,5 parempi kuin 47 %
1,01 parempi kuin 55 %
45 % 74 duellista parempi kuin 20 %
47 % 15 tilanteesta parempi kuin 75 %
Anubis10
30 % -
0,66 -
78,4 -
0,93-
69 % 36 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Nuke10
50 % -
0,62 -
70,8 -
0,86-
41 % 51 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Cache6
67 % -
0,63 -
78,4 -
0,89-
59 % 17 duellista -
30 % 10 tilanteesta -
Inferno5
60 % -
0,85 -
93,6 -
1,15-
50 % 18 duellista -
20 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Sotiusss

96 matsissa Sotiusss pyörii K/R 0,65, ADR 74,6 ja rating 0,91. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 56 %. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 2,9 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,9 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 76 % voittoprosentilla 17 matsissa. 24/96 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (25 %), 52 matsissa alle 0,90. 76 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 0,93. Eniten ELOa menettää Sotiusss mapilla Dust 2 (−27 ELO, voittoprosentti 35 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+28 ELO, voittoprosentti 46 %). Heikentynyt: Winrate −24 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,65, Rating kohdassa 0,91, ADR kohdassa 75,0, Headshotit kohdassa 56 %. Viimeiset 30 päivää: 3 matsia, voittoprosentti 67 %, ELO-muutos −2.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.