Smythy_

Venäjä
168 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Smythy_ pelaa?

Rating 1,05 (141 matsista) K/R 0,69 ADR 75,4 168 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 55 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 70 %
Rating-jakauma 141 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 32 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · kaikki ELO-alueet.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · kaikki ELO-alueet Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (128 matsia).

kaikki ELO-alueet

Verrattuna tämän ryhmän 2 097 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 6 %
Entry-duellit voitettu 54 %+3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 70 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 58 %
Clutch 1v2 voitettu 29 %+7 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 90 %
Clutch-killit per matsi 2,4+0,7 · Ø 1,7 parempi kuin 95 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

39 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Headshot-prosentti 39 %−11 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 5 %
AWP-osuus killeistä 10 %−2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 55 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 parempi kuin 57 %
Pistoolikillit per matsi 2,3
Veitsikillit 2 168 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 20 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 27 %
MVP:t per matsi 2,0−0,4 · Ø 2,4 parempi kuin 14 %
4K:t ja acet 21x 4K, 1 ace 128 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

Death 66 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 41 %+6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 87 %
Utility-damage per kierros 5,4+1,3 · Ø 4,1 parempi kuin 81 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26−0,04 · Ø 0,30 parempi kuin 41 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−6 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 95 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · kaikki ELO-alueet
▲ Parantunut
K/R +0,11, ADR +6,8, Winrate +35 Pp.
= Pysynyt samana
ELO kohdassa 2 125
▼ Huonontunut
Headshotit −7 Pp.

elo - syys 2026 vs. tammi - maalis 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
tammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,73. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,60). Hieman keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 168 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −61 ELO
27 matsia · 41 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −43 ELO
58 matsia · 52 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −144 ELO, voittoprosentti 43 %
Keskiviikkoisin −24 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää Smythy_ mapilla Ancient: −61 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,97 · Anubis
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 168 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % tasan keskiarvossa
0,69 parempi kuin 25 %
75,8 parempi kuin 24 %
1,04 parempi kuin 52 %
53 % 156 duellista parempi kuin 60 %
36 % 39 tilanteesta parempi kuin 45 %
Dust 241
54 % parempi kuin 57 %
0,72 parempi kuin 38 %
76,3 parempi kuin 25 %
1,09 parempi kuin 64 %
59 % 106 duellista parempi kuin 86 %
47 % 34 tilanteesta parempi kuin 73 %
Ancient27
41 % parempi kuin 16 %
0,61 parempi kuin 2 %
70,3 parempi kuin 4 %
0,92 parempi kuin 14 %
49 % 68 duellista parempi kuin 34 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 45 %
Anubis16
44 % parempi kuin 23 %
0,67 parempi kuin 16 %
76,1 parempi kuin 24 %
1,03 parempi kuin 48 %
43 % 47 duellista parempi kuin 11 %
39 % 18 tilanteesta parempi kuin 55 %
Inferno15
60 % parempi kuin 70 %
0,81 parempi kuin 76 %
85,8 parempi kuin 70 %
1,23 parempi kuin 91 %
66 % 32 duellista parempi kuin 96 %
46 % 13 tilanteesta parempi kuin 73 %
Nuke7
57 % -
0,72 -
71,6 -
1,06-
64 % 25 duellista -
42 % 12 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,55 -
55,6 -
0,76-
50 % 6 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Smythy_

168 matsissa Smythy_ saa K/R 0,69 ja ADR 75,4; ratingin sisältävissä 141 matsissa rating on 1,05. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 66 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · kaikki ELO-alueet. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 39 %. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 10 · kaikki ELO-alueet. Keskimäärin 15,4 killiä per matsi, joista 39 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 60 % voittoprosentilla 15 matsissa. 54/141 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 42 matsissa alle 0,90. 128 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,07. Eniten ELOa menettää Smythy_ mapilla Ancient (−61 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+57 ELO, voittoprosentti 58 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +57 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,11, ADR +6,8, Winrate +35 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −7 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ELO kohdassa 2 125.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · kaikki ELO-alueet): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.