SkyWhyMogger
Käyttäjän SkyWhyMogger nimihistoria
Ajanjaksot perustuvat omiin havaintoihimme - vaihto on voinut tapahtua hieman aiemmin. Vanhin nimi oli käytössä jo ennen kuin aloimme tallentaa tietoja.
Miten SkyWhyMogger pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (68 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Keskiverto45 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).
Clutch
Keskiverto47 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (38 %).
Aseet ja aim
Keskiverto46 % headshotteja ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (47 %).
Impact
HeikkousTasan 2 killiä 11,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,1 %).
Utility ja deathit
Heikkous1,8 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8elo - loka 2026 vs. heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,80). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,72).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 1,12. Viimeiset 3 kuukautta: 0,95 (alussa 1,12). Selvästi keskiarvon alapuolella (1,00).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 84,6. Viimeiset 3 kuukautta: 74,3 (alussa 84,6). Hieman keskiarvon alapuolella (79,2).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: elokuu 2026, 49 %. Viimeiset 3 kuukautta: 48 % (alussa 42 %). Niukasti keskiarvon yläpuolella (47 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 60 %. Viimeiset 3 kuukautta: 44 % (alussa 54 %). Selvästi keskiarvon alapuolella (48 %).
Paras kuukausi: elokuu 2026, 2 308. Viimeiset 3 kuukautta: 1 666 (alussa 1 679).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 13 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 50 %.
Kuvio
Viimeisen 155 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää SkyWhyMogger päivän 1. matsissa: −61 ELO, 33 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Mirage
- Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Cache
- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,22 · Dust 2
Mapit tarkemmin
viimeisen 155 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa SkyWhyMogger
155 matsissa SkyWhyMogger pyörii K/R 0,73, ADR 77,7 ja rating 1,01. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 47 %. Se on parempi kuin 89 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,8. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 16,2 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 54 % voittoprosentilla 13 matsissa. 56/155 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 66 matsissa alle 0,90. 68 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,12. Eniten ELOa menettää SkyWhyMogger päivän 1. matsissa (−61 ELO, voittoprosentti 33 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+89 ELO, voittoprosentti 58 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 58 % winrate, +89 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +6 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,3, Winrate −10 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ELO kohdassa 1 666. Viimeiset 30 päivää: 10 matsia, voittoprosentti 40 %, ELO-muutos −13.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.