Simpeon

Bulgaria
27 matsia kirjattu 10 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Simpeon pelaa?

Rating 0,84 (10 matsista) K/R 0,66 ADR 30,3 27 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
0,84
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 10 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 0 % normaali 0,90 - 1,09 50 % heikko 0,75 - 0,89 0 % todella heikko alle 0,75 40 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (10 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Kierroksen ensimmäiset duellit
Kierrokset, joissa first kill 10 % ei vertailua
Entry-duellit voitettu 53 % ei vertailua

Clutch

Viimeisenä hengissä
Clutch 1v1 voitettu 0 % ei vertailua
Clutch 1v2 voitettu 40 % ei vertailua
Clutch-killit per matsi 0,9 ei vertailua

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

K/D 0,87 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,99).

Headshot-prosentti 43 %−4 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 24 %
AWP-osuus killeistä 8 % ei vertailua
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 parempi kuin 9 %
Pistoolikillit per matsi 1,7

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,1 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 11,6 % ei vertailua
3K-kierrokset 2,8 % ei vertailua
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 35 %
4K:t ja acet 1x 4K, 0 acea 10 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

Death 76 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 25 % ei vertailua
Utility-damage per kierros 3,0 ei vertailua
Flashatut vastustajat per kierros 0,06 ei vertailua
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 12 %

Kuvio

Pian täällä näkyy, missä Simpeon menettää ELOa ja milloin peli kulkee parhaiten. Siihen tarvitaan 20 matsia yhdellä mapilla tai yhteen kellonaikaan. Lähimpänä: Anubis, 6/20.

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Anubis
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 27 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,38 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 27 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis6
83 % -
0,70 -
37,5 -
1,17-
80 % 10 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Mirage5
20 % -
0,55 -
25,1 -
0,64-
45 % 11 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Inferno4
50 % -
0,82 -
-
-
-
-
Vertigo4
100 % -
0,71 -
21,9 -
1,08-
50 % 6 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Simpeon

27 matsissa Simpeon saa K/R 0,66 ja ADR 30,3; ratingin sisältävissä 10 matsissa rating on 0,84. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 30,3. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 15,1 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. 1/10 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (10 %), 4 matsissa alle 0,90. 10 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 1x 4K ja 0 acea. Viimeiset 30 päivää: 10 matsia, voittoprosentti 90 %, ELO-muutos +87.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.