Sicck

Nepal
FACEITissa 2020 alkaen 15 matsia kirjattu
ELO ▲ 213
2 083
Huippu 30 pv: 2 083
Sijoitus OCE ▲ 558 sijaa
#994
Nepal 3. sija maassa Nepal
30 pv · aiemmin #1 552 · paras #953
Viimeksi päivitetty:

Miten Sicck pelaa?

K/R 0,73 ADR 76,8 15 matsista
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry

Kierroksen ensimmäiset duellit
Kierrokset, joissa first kill 13 % ei vertailua
Entry-duellit voitettu 50 % ei vertailua

Clutch

Viimeisenä hengissä
Clutch 1v1 voitettu 50 % ei vertailua
Clutch 1v2 voitettu 17 % ei vertailua
Clutch-killit per matsi 0,7 ei vertailua

Aseet ja aim

Mistä killit tulevat?
Headshot-prosentti 58 % ei vertailua
AWP-osuus killeistä 4 % ei vertailua
K/D 0,96 ei vertailua
Pistoolikillit per matsi 2,6
Zeus-killit1 110 matsissa
Veitsikillit 1 110 matsissa

Impact

Damage ja isot roundit
2K-kierrokset 14,9 % ei vertailua
3K-kierrokset 3,4 % ei vertailua
MVP:t per matsi 2,5 ei vertailua
4K:t ja acet 3x 4K, 0 acea 15 matsissa

Utility ja deathit

Nadet, flashit ja deathit
Utility, joka osuu 32 % ei vertailua
Utility-damage per kierros 3,2 ei vertailua
Flashatut vastustajat per kierros 0,26 ei vertailua
Kierrokset, joissa kuoli 75 % ei vertailua

Kuvio

Viimeisen 110 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −47 ELO
30 matsia · 53 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −21 ELO
20 matsia · 45 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää Sicck mapilla Mirage: −47 ELO, 53 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,35 · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 110 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % parempi kuin 57 %
0,70 parempi kuin 33 %
77,8 parempi kuin 36 %
0,96 parempi kuin 28 %
45 % 168 duellista parempi kuin 18 %
31 % 13 tilanteesta parempi kuin 29 %
Dust 229
52 % tasan keskiarvossa
0,72 parempi kuin 41 %
76,2 parempi kuin 26 %
0,97 parempi kuin 28 %
54 % 183 duellista parempi kuin 64 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 39 %
Ancient22
68 % parempi kuin 94 %
0,91 parempi kuin 97 %
98,7 parempi kuin 99 %
1,26 parempi kuin 97 %
58 % 120 duellista parempi kuin 84 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 18 %
Anubis19
53 % tasan keskiarvossa
0,79 parempi kuin 76 %
83,2 parempi kuin 63 %
1,05 parempi kuin 57 %
58 % 96 duellista parempi kuin 85 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 29 %
Inferno5
40 % -
0,74 -
90,3 -
1,04-
48 % 21 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Cache3
67 % -
0,72 -
75,9 -
1,04-
39 % 18 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Sicck

Keskimäärin 15,9 killiä per matsi, joista 58 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 68 % voittoprosentilla 22 matsissa. 45/110 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 41 matsissa alle 0,90. 15 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 3x 4K ja 0 acea. Eniten ELOa menettää Sicck mapilla Mirage (−47 ELO, voittoprosentti 53 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+73 ELO, voittoprosentti 68 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, +51 ELO. Viimeiset 30 päivää: 4 matsia, voittoprosentti 75 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.