Shinigami-

Georgia
114 matsia kirjattu 51 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Shinigami- pelaa?

Rating 1,11 K/R 0,83 ADR 85,2 114 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 87 %
1,11
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 73 %
Rating-jakauma 114 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 27 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9.
AWPerMulti-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (97 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 575 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 93 %
Entry-duellit voitettu 58 %+7 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 95 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

25 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 25 %−14 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 4 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 80 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 74 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

35 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (48 %).

Headshot-prosentti 35 %−13 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 2 %
AWP-osuus killeistä 42 %+31 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 99 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 parempi kuin 79 %
Pistoolikillit per matsi 3,5
Veitsikillit 4 114 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 15,4 %+2,2 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 92 %
3K-kierrokset 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % parempi kuin 88 %
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 57 %
4K:t ja acet 29x 4K, 1 ace 97 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

0,06 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,27).

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 62 %
Utility-damage per kierros 2,4−1,8 · Ø 4,2 parempi kuin 8 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,06−0,21 · Ø 0,27 parempi kuin 2 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 11 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
Täällä näet, kehittyykö Shinigami-, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 101 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 13 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,83
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,87.

Kuvio

Viimeisen 114 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −41 ELO
22 matsia · 32 % voittoprosentti
Sunnuntaisin +36 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää Shinigami- päivän 5. matsista alkaen: −41 ELO, 32 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,92 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 114 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % parempi kuin 42 %
0,83 parempi kuin 90 %
86,9 parempi kuin 83 %
1,13 parempi kuin 84 %
56 % 149 duellista parempi kuin 80 %
29 % 14 tilanteesta parempi kuin 25 %
Dust 226
42 % parempi kuin 20 %
0,82 parempi kuin 90 %
84,2 parempi kuin 73 %
1,11 parempi kuin 81 %
51 % 150 duellista parempi kuin 55 %
32 % 22 tilanteesta parempi kuin 32 %
Ancient19
74 % parempi kuin 97 %
0,82 parempi kuin 90 %
84,2 parempi kuin 74 %
1,10 parempi kuin 83 %
58 % 85 duellista parempi kuin 88 %
20 % 10 tilanteesta parempi kuin 11 %
Nuke15
60 % parempi kuin 68 %
0,85 parempi kuin 88 %
90,3 parempi kuin 85 %
1,10 parempi kuin 65 %
63 % 79 duellista parempi kuin 94 %
18 % 11 tilanteesta parempi kuin 13 %
Anubis13
38 % -
0,83 -
83,4 -
1,10-
57 % 94 duellista -
14 % 7 tilanteesta -
Inferno5
40 % -
0,72 -
73,2 -
1,00-
52 % 23 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Cache4
50 % -
0,90 -
84,6 -
1,22-
60 % 20 duellista -
0 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Shinigami-

114 matsissa Shinigami- pyörii K/R 0,83, ADR 85,2 ja rating 1,11. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 58 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 35 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 18,0 killiä per matsi, joista 35 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 74 % voittoprosentilla 19 matsissa. 53/114 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 31 matsissa alle 0,90. 97 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 29x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,19. Eniten ELOa menettää Shinigami- päivän 5. matsista alkaen (−41 ELO, voittoprosentti 32 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+31 ELO, voittoprosentti 64 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, +31 ELO. Viimeiset 30 päivää: 51 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos +3.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.