Sh4maNn
Käyttäjän Sh4maNn nimihistoria
Ajanjaksot perustuvat omiin havaintoihimme - vaihto on voinut tapahtua hieman aiemmin. Vanhin nimi oli käytössä jo ennen kuin aloimme tallentaa tietoja.
Miten Sh4maNn pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (74 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Keskiverto40 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).
Clutch
Keskiverto1,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).
Aseet ja aim
KeskivertoK/D 0,85 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,97).
Impact
HeikkousTasan 3 killiä 2,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,7 %).
Utility ja deathit
Vahvuus0,50 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,25).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5syys - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,64. Viimeiset 3 kuukautta: 0,64 (alussa 0,60). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,71).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,90. Viimeiset 3 kuukautta: 0,88 (alussa 0,84). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,98).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 80,3. Viimeiset 3 kuukautta: 74,9 (alussa 76,3). Hieman keskiarvon alapuolella (78,3).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 48 %. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 39 %. Selvästi keskiarvon alapuolella (44 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 63 %. Viimeiset 3 kuukautta: 58 % (alussa 57 %). Reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 1 299. Viimeiset 3 kuukautta: 1 158 (alussa 1 126).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 8 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 50 %.
Kuvio
Viimeisen 95 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää Sh4maNn päivän 1. matsissa: −12 ELO, 46 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Korkein rating yhdessä matsissa: 1,86 · Inferno
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Cache
- Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Ancient
Mapit tarkemmin
viimeisen 95 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa Sh4maNn
95 matsissa Sh4maNn pyörii K/R 0,64, ADR 75,2 ja rating 0,87. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,8. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 40 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 14,0 killiä per matsi, joista 39 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 68 % voittoprosentilla 22 matsissa. 18/95 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (19 %), 51 matsissa alle 0,90. 74 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 0,90. Eniten ELOa menettää Sh4maNn päivän 1. matsissa (−12 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+52 ELO, voittoprosentti 68 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +9 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 0,88, ADR kohdassa 74,9, Headshotit kohdassa 39 %, Winrate kohdassa 58 %, ELO kohdassa 1 158. Viimeiset 30 päivää: 23 matsia, voittoprosentti 61 %, ELO-muutos +69.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.