SerGoD666

Japani
FACEITissa 2021 alkaen 111 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten SerGoD666 pelaa?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,6 111 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 35 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 111 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 26 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (31 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

54 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 54 %+4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 80 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

55 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 55 %+17 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %0 Pp. · Ø 21 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 39 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,01 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (0,99).

Headshot-prosentti 48 %+1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 54 %
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 13 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 parempi kuin 55 %
Pistoolikillit per matsi 1,7
Veitsikillit 3 111 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 10,2 %−2,9 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 2 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 31 %
MVP:t per matsi 1,8−0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 8 %
4K:t ja acet 4x 4K, 1 ace 31 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

Death 67 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 42 %+6 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 91 %
Utility-damage per kierros 6,1+1,9 · Ø 4,2 parempi kuin 89 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,44+0,17 · Ø 0,27 parempi kuin 87 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−6 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 96 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp.
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 56 %
▼ Huonontunut
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −5,5, ELO −123

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,61
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,63 (alussa 0,71). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 111 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Klo 12 ja 18 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 48 %

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,19 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 111 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 236
61 % parempi kuin 83 %
0,70 parempi kuin 39 %
73,3 parempi kuin 18 %
1,01 tasan keskiarvossa
55 % 141 duellista parempi kuin 75 %
46 % 26 tilanteesta parempi kuin 71 %
Mirage29
66 % parempi kuin 93 %
0,69 parempi kuin 31 %
75,1 parempi kuin 27 %
1,01 tasan keskiarvossa
51 % 81 duellista tasan keskiarvossa
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Inferno22
50 % parempi kuin 45 %
0,62 parempi kuin 10 %
73,6 parempi kuin 20 %
0,88 parempi kuin 12 %
44 % 63 duellista parempi kuin 19 %
27 % 15 tilanteesta parempi kuin 23 %
Anubis12
58 % -
0,73 -
76,4 -
1,01-
58 % 38 duellista -
30 % 10 tilanteesta -
Ancient9
44 % -
0,70 -
71,7 -
0,97-
48 % 25 duellista -
13 % 8 tilanteesta -
Cache3
0 % -
0,51 -
59,5 -
0,64-
57 % 14 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa SerGoD666

111 matsissa SerGoD666 pyörii K/R 0,68, ADR 73,6 ja rating 0,97. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 55 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 73,6. Se on parempi kuin vain 15 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,6 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 66 % voittoprosentilla 29 matsissa. 38/111 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 51 matsissa alle 0,90. 31 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 4x 4K ja 1 ace. Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+118 ELO, voittoprosentti 66 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −5,5, ELO −123. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 56 %. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 100 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.