SeQWee

Venäjä
184 matsia kirjattu 22 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten SeQWee pelaa?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,9 184 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 39 %
0,98
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 55 %
Rating-jakauma 184 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 26 %
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (84 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 66 %
Entry-duellit voitettu 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 39 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 34 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 49 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 21 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

42 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 42 %−7 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 17 %
AWP-osuus killeistä 18 %+8 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 84 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 parempi kuin 37 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 1 184 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 39 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 27 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 12x 4K, 1 ace 84 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

25 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 25 %−10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 3 %
Utility-damage per kierros 3,3−1,0 · Ø 4,3 parempi kuin 27 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,44+0,16 · Ø 0,28 parempi kuin 86 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 40 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
ADR +5,4
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,71, ELO kohdassa 1 944
▼ Huonontunut
Rating −0,05, Headshotit −3 Pp., Winrate −13 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,70). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 184 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −103 ELO
55 matsia · 45 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −78 ELO
51 matsia · 41 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −53 ELO, voittoprosentti 45 %
Tiistaisin +1 ELO, voittoprosentti 34 %

Eniten ELOa menettää SeQWee mapilla Mirage: −103 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 28 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,91 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 184 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % parempi kuin 30 %
0,71 parempi kuin 41 %
76,5 parempi kuin 34 %
0,97 parempi kuin 36 %
53 % 269 duellista parempi kuin 66 %
36 % 33 tilanteesta parempi kuin 45 %
Dust 251
41 % parempi kuin 21 %
0,70 parempi kuin 38 %
76,5 parempi kuin 32 %
0,97 parempi kuin 37 %
46 % 206 duellista parempi kuin 26 %
33 % 27 tilanteesta parempi kuin 39 %
Ancient35
46 % parempi kuin 29 %
0,75 parempi kuin 60 %
83,0 parempi kuin 64 %
1,02 tasan keskiarvossa
49 % 152 duellista parempi kuin 39 %
37 % 19 tilanteesta parempi kuin 48 %
Anubis23
74 % parempi kuin 98 %
0,66 parempi kuin 17 %
71,9 parempi kuin 13 %
0,94 parempi kuin 22 %
47 % 99 duellista parempi kuin 27 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 39 %
Nuke10
70 % -
0,68 -
73,6 -
1,00-
51 % 41 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Cache5
20 % -
0,81 -
86,8 -
1,11-
33 % 18 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Inferno5
100 % -
0,62 -
67,3 -
0,91-
48 % 23 duellista -
0 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa SeQWee

184 matsissa SeQWee pyörii K/R 0,71, ADR 76,9 ja rating 0,98. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 25 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 14,8 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 74 % voittoprosentilla 23 matsissa. 64/184 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (35 %), 82 matsissa alle 0,90. 84 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,08. Eniten ELOa menettää SeQWee mapilla Mirage (−103 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+2 ELO, voittoprosentti 46 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 66 % winrate, −23 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ADR +5,4. Heikentynyt: Rating −0,05, Headshotit −3 Pp., Winrate −13 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,71, ELO kohdassa 1 944. Viimeiset 30 päivää: 22 matsia, voittoprosentti 36 %, ELO-muutos −53.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.