Scoundrel

USA
306 matsia kirjattu 29 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Scoundrel pelaa?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,2 306 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 30 %
0,96
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 56 %
Rating-jakauma 306 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (230 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

41 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 3 %
Entry-duellit voitettu 41 %−9 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 2 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

19 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 61 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 35 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 39 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,95 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (0,99).

Headshot-prosentti 45 %−2 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 35 %
AWP-osuus killeistä 5 %−6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 31 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 parempi kuin 30 %
Pistoolikillit per matsi 1,9
Veitsikillit 8 306 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 25 %
3K-kierrokset 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 23 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 22x 4K, 5 acea 230 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

5,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 38 %+2 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 73 %
Utility-damage per kierros 5,1+0,9 · Ø 4,2 parempi kuin 75 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,22−0,05 · Ø 0,27 parempi kuin 38 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Winrate +10 Pp., ELO +333
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 45 %
▼ Huonontunut
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,4

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,62
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,76. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,76). Hieman keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 306 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −183 ELO
58 matsia · 38 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −90 ELO
57 matsia · 40 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä +22 ELO, voittoprosentti 45 %
Maanantaisin −92 ELO, voittoprosentti 37 %

Eniten ELOa menettää Scoundrel mapilla Dust 2: −183 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Cache
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Inferno
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,55 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 306 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage86
56 % parempi kuin 72 %
0,68 parempi kuin 27 %
74,8 parempi kuin 25 %
0,98 parempi kuin 40 %
43 % 274 duellista parempi kuin 15 %
50 % 56 tilanteesta parempi kuin 81 %
Ancient60
48 % parempi kuin 47 %
0,72 parempi kuin 43 %
78,8 parempi kuin 36 %
0,98 parempi kuin 40 %
46 % 167 duellista parempi kuin 24 %
35 % 40 tilanteesta parempi kuin 42 %
Dust 258
38 % parempi kuin 12 %
0,67 parempi kuin 23 %
76,2 parempi kuin 31 %
0,91 parempi kuin 18 %
44 % 203 duellista parempi kuin 19 %
50 % 24 tilanteesta parempi kuin 79 %
Inferno38
61 % parempi kuin 82 %
0,75 parempi kuin 67 %
80,9 parempi kuin 60 %
1,04 parempi kuin 63 %
53 % 132 duellista parempi kuin 62 %
24 % 25 tilanteesta parempi kuin 16 %
Nuke23
43 % parempi kuin 16 %
0,69 parempi kuin 20 %
76,4 parempi kuin 25 %
0,92 parempi kuin 13 %
42 % 71 duellista parempi kuin 9 %
17 % 18 tilanteesta parempi kuin 7 %
Anubis21
43 % parempi kuin 26 %
0,62 parempi kuin 9 %
67,5 parempi kuin 4 %
0,84 parempi kuin 6 %
29 % 49 duellista parempi kuin 1 %
62 % 13 tilanteesta parempi kuin 95 %
Cache20
75 % -
0,65 -
74,0 -
0,93-
39 % 61 duellista -
42 % 12 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Scoundrel

306 matsissa Scoundrel pyörii K/R 0,69, ADR 76,2 ja rating 0,96. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,1. Se on parempi kuin 75 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 41 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,9 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 75 % voittoprosentilla 20 matsissa. 93/306 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (30 %), 136 matsissa alle 0,90. 230 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 22x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää Scoundrel mapilla Dust 2 (−183 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+114 ELO, voittoprosentti 56 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 60 % winrate, +42 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +10 Pp., ELO +333. Heikentynyt: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,4. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 45 %. Viimeiset 30 päivää: 29 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos −64.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.