SVAR4IK

Venäjä
FACEITissa 2021 alkaen 95 matsia kirjattu 29 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten SVAR4IK pelaa?

Rating 1,00 (45 matsista) K/R 0,70 ADR 76,0 95 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 49 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 45 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (45 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
Entry-duellit voitettu 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 39 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 39 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 36 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 21 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

47 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 47 %−2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 41 %
AWP-osuus killeistä 5 %−5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 28 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 parempi kuin 47 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 4 95 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 31 %
3K-kierrokset 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 71 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 34 %
4K:t ja acet 4x 4K, 1 ace 45 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,04 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,28).

Utility, joka osuu 33 %−2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 36 %
Utility-damage per kierros 3,9−0,4 · Ø 4,3 parempi kuin 44 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,04−0,24 · Ø 0,28 parempi kuin 1 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 75 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Winrate +10 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,71, ADR kohdassa 77,6, Headshotit kohdassa 47 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

syys 2026 vs. kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,69). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 95 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Klo 6 ja 12 välillä +33 ELO, voittoprosentti 40 %
Maanantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 29 %

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,81 · Inferno
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Nuke
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 95 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % parempi kuin 54 %
0,63 parempi kuin 12 %
67,6 parempi kuin 5 %
0,95 parempi kuin 30 %
46 % 80 duellista parempi kuin 26 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 36 %
Dust 221
43 % parempi kuin 26 %
0,65 parempi kuin 15 %
74,3 parempi kuin 22 %
0,79-
33 % 27 duellista parempi kuin 1 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 8 %
Anubis14
43 % -
0,73 -
81,3 -
1,05-
67 % 21 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Inferno12
50 % -
0,82 -
83,2 -
1,25-
56 % 9 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Ancient10
80 % -
0,80 -
86,8 -
1,19-
67 % 21 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Nuke8
75 % -
0,72 -
74,9 -
1,13-
50 % 12 duellista -
100 % 3 tilanteesta -
Cache5
40 % -
0,67 -
75,4 -
0,87-
30 % 10 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa SVAR4IK

95 matsissa SVAR4IK saa K/R 0,70 ja ADR 76,0; ratingin sisältävissä 45 matsissa rating on 1,00. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 70 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 75 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,2 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 80 % voittoprosentilla 10 matsissa. 17/45 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 18 matsissa alle 0,90. 45 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 4x 4K ja 1 ace. Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+33 ELO, voittoprosentti 52 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +10 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,71, ADR kohdassa 77,6, Headshotit kohdassa 47 %. Viimeiset 30 päivää: 29 matsia, voittoprosentti 59 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.