SUNCHY

Saksa
FACEITissa 2016 alkaen 351 matsia kirjattu 117 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 105
2 705
Huippu 30 pv: 2 705
Sijoitus EU
#25 360
Saksa 562. sija maassa Saksa
Viimeksi päivitetty:

Miten SUNCHY pelaa?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,4 351 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 351 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 21 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (293 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 42 %
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

19 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 39 %0 Pp. · Ø 39 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 33 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

46 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 46 %−5 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 24 %
AWP-osuus killeistä 10 %−2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 54 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 parempi kuin 49 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 2 351 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,2 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 51 %
3K-kierrokset 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % tasan keskiarvossa
MVP:t per matsi 2,2−0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 30 %
4K:t ja acet 49x 4K, 4 acea 293 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,23 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,30).

Utility, joka osuu 32 %−3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 31 %
Utility-damage per kierros 3,7−0,4 · Ø 4,1 parempi kuin 40 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,07 · Ø 0,30 parempi kuin 29 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 51 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshotit +2 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +262
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,83
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,83. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,70). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 351 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −161 ELO
85 matsia · 46 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −89 ELO
100 matsia · 45 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −122 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää SUNCHY mapilla Dust 2: −161 ELO, 46 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 48 · Inferno
  2. Pisin voittoputki: 11 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,10 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 351 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage100
45 % parempi kuin 20 %
0,73 parempi kuin 42 %
79,3 parempi kuin 40 %
1,04 parempi kuin 48 %
54 % 405 duellista parempi kuin 63 %
33 % 51 tilanteesta parempi kuin 32 %
Dust 285
46 % parempi kuin 27 %
0,79 parempi kuin 69 %
82,8 parempi kuin 57 %
1,11 parempi kuin 69 %
52 % 303 duellista tasan keskiarvossa
51 % 43 tilanteesta parempi kuin 85 %
Ancient71
45 % parempi kuin 26 %
0,68 parempi kuin 16 %
76,8 parempi kuin 21 %
0,94 parempi kuin 17 %
53 % 298 duellista tasan keskiarvossa
42 % 36 tilanteesta parempi kuin 61 %
Inferno46
43 % parempi kuin 12 %
0,79 parempi kuin 57 %
84,7 parempi kuin 51 %
1,12 parempi kuin 57 %
51 % 193 duellista parempi kuin 27 %
28 % 32 tilanteesta parempi kuin 23 %
Cache33
42 % -
0,74 -
80,7 -
1,02-
48 % 159 duellista -
38 % 16 tilanteesta -
Anubis8
25 % -
0,73 -
78,3 -
0,98-
53 % 40 duellista -
-
Nuke8
25 % -
0,65 -
76,7 -
0,82-
38 % 29 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa SUNCHY

351 matsissa SUNCHY pyörii K/R 0,74, ADR 80,4 ja rating 1,04. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 46 %. Se on parempi kuin vain 24 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,0 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 46 % voittoprosentilla 85 matsissa. 138/351 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (39 %), 136 matsissa alle 0,90. 293 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 49x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,18. Eniten ELOa menettää SUNCHY mapilla Dust 2 (−161 ELO, voittoprosentti 46 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+171 ELO, voittoprosentti 57 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, +171 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshotit +2 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +262. Viimeiset 30 päivää: 117 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos +90.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.