SP4WN2

Turkki
FACEITissa 2025 alkaen 65 matsia kirjattu 43 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 297
2 017
Huippu 30 pv: 2 017
Sijoitus EU
#233 208
Turkki 6 519. sija maassa Turkki
Viimeksi päivitetty:

Miten SP4WN2 pelaa?

Rating 1,01 (45 matsista) K/R 0,73 ADR 80,4 65 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,43 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 45 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 9 % vahva 1,30 - 1,79 9 % hyvä 1,10 - 1,29 27 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (45 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 48 %−2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 31 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

46 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 46 %+8 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 86 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 39 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,01 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 48 %−1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 47 %
AWP-osuus killeistä 1 %−9 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 parempi kuin 55 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Zeus-killit1 65 matsissa
Veitsikillit 1 65 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,6 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 84 %
3K-kierrokset 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 42 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 80 %
4K:t ja acet 8x 4K, 0 acea 45 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

24 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 24 %−11 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 2 %
Utility-damage per kierros 2,5−1,8 · Ø 4,3 parempi kuin 11 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,35+0,07 · Ø 0,28 parempi kuin 72 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,73, ADR kohdassa 80,6
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp., Winrate −21 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,73. Tasan keskiarvossa (0,73).

Kuvio

Viimeisen 65 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Ei mitään selvää

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,18 · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 65 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 219
47 % parempi kuin 37 %
0,73 parempi kuin 55 %
80,3 parempi kuin 53 %
1,02-
47 % 58 duellista parempi kuin 31 %
0 % 5 tilanteesta parempi kuin 1 %
Mirage18
56 % parempi kuin 69 %
0,70 parempi kuin 37 %
80,3 parempi kuin 54 %
0,95-
44 % 57 duellista parempi kuin 17 %
50 % 12 tilanteesta parempi kuin 80 %
Ancient11
55 % -
0,85 -
86,1 -
1,18-
57 % 30 duellista -
67 % 6 tilanteesta -
Anubis8
50 % -
0,72 -
78,2 -
1,03-
42 % 26 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Cache4
50 % -
0,65 -
69,8 -
0,99-
74 % 19 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Inferno3
33 % -
0,66 -
74,3 -
0,93-
29 % 14 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa SP4WN2

65 matsissa SP4WN2 saa K/R 0,73 ja ADR 80,4; ratingin sisältävissä 45 matsissa rating on 1,01. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 46 %. Se on parempi kuin 86 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 24 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 16,3 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 56 % voittoprosentilla 18 matsissa. 20/45 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (44 %), 17 matsissa alle 0,90. 45 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 0 acea. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp., Winrate −21 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,73, ADR kohdassa 80,6. Viimeiset 30 päivää: 43 matsia, voittoprosentti 44 %, ELO-muutos +23.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.