SMNxD
Miten SMNxD pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (140 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
HeikkousEnsimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).
Clutch
Keskiverto2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).
Aseet ja aim
Keskiverto45 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).
Impact
KeskivertoTasan 3 killiä 3,9 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (4,2 %).
Utility ja deathit
KeskivertoDeath 67 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELOelo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,76. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,70). Hieman keskiarvon alapuolella (0,75).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 1,13. Viimeiset 3 kuukautta: 1,05 (alussa 0,96). Tasan keskiarvossa (1,05).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 80,5. Viimeiset 3 kuukautta: 77,5 (alussa 76,1). Hieman keskiarvon alapuolella (80,9).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 48 %. Viimeiset 3 kuukautta: 44 % (alussa 45 %). Reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 63 %. Viimeiset 3 kuukautta: 57 % (alussa 44 %). Selvästi keskiarvon yläpuolella (53 %).
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 3 230. Viimeiset 3 kuukautta: 3 059 (alussa 2 593).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: elokuu 2026, 9 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 45 %.
Kuvio
Viimeisen 220 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää SMNxD mapilla Nuke: −29 ELO, 48 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Cache
- Korkein rating yhdessä matsissa: 1,96 · Mirage
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Mirage
Mapit tarkemmin
viimeisen 220 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa SMNxD
220 matsissa SMNxD saa K/R 0,71 ja ADR 77,0; ratingin sisältävissä 171 matsissa rating on 1,04. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 67 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 83 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 8 %. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 15,7 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 63 % voittoprosentilla 27 matsissa. 68/171 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (40 %), 59 matsissa alle 0,90. 140 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 20x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,13. Eniten ELOa menettää SMNxD mapilla Nuke (−29 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+191 ELO, voittoprosentti 47 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +89 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,09, Winrate +13 Pp., ELO +466. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,71, ADR kohdassa 77,5, Headshotit kohdassa 44 %. Viimeiset 30 päivää: 42 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos +253.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.