SL4D3G

Portugali
FACEITissa 2019 alkaen 107 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten SL4D3G pelaa?

Rating 1,00 (86 matsista) K/R 0,73 ADR 83,1 107 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 86 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (38 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 86 %
Entry-duellit voitettu 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 39 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

50 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 50 %+12 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 94 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 69 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 14 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

40 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 40 %−7 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 13 %
AWP-osuus killeistä 21 %+10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 89 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 parempi kuin 38 %
Pistoolikillit per matsi 2,8
Veitsikillit 1 107 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 32 %
3K-kierrokset 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 64 %
MVP:t per matsi 2,6+0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 87 %
4K:t ja acet 8x 4K, 0 acea 38 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 75 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 32 %−4 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,4 · Ø 4,2 parempi kuin 42 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,04 · Ø 0,27 parempi kuin 41 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 20 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
ELO +195
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,71, ADR kohdassa 81,5, Headshotit kohdassa 40 %, Winrate kohdassa 52 %
▼ Huonontunut
Rating −0,07

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,70
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,74). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 107 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −26 ELO
34 matsia · 59 % voittoprosentti
Lauantaisin −22 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää SL4D3G mapilla Mirage: −26 ELO, 59 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,83 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 107 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % parempi kuin 79 %
0,71 parempi kuin 42 %
81,9 parempi kuin 63 %
0,99 parempi kuin 45 %
53 % 163 duellista parempi kuin 66 %
40 % 10 tilanteesta parempi kuin 56 %
Nuke18
39 % parempi kuin 8 %
0,81 parempi kuin 73 %
87,9 parempi kuin 78 %
1,10 parempi kuin 68 %
61 % 96 duellista parempi kuin 92 %
50 % 12 tilanteesta parempi kuin 76 %
Dust 217
59 % parempi kuin 77 %
0,72 parempi kuin 48 %
84,5 parempi kuin 73 %
0,96-
45 % 69 duellista parempi kuin 23 %
57 % 7 tilanteesta parempi kuin 90 %
Inferno17
53 % parempi kuin 56 %
0,73 parempi kuin 59 %
84,4 parempi kuin 76 %
1,10-
52 % 81 duellista parempi kuin 58 %
14 % 7 tilanteesta parempi kuin 6 %
Ancient8
75 % -
0,66 -
79,1 -
0,94-
43 % 46 duellista -
67 % 6 tilanteesta -
Anubis7
29 % -
0,65 -
75,7 -
0,84-
37 % 41 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache6
17 % -
0,75 -
81,2 -
0,94-
45 % 31 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa SL4D3G

107 matsissa SL4D3G saa K/R 0,73 ja ADR 83,1; ratingin sisältävissä 86 matsissa rating on 1,00. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 50 %. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 40 %. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 16,6 killiä per matsi, joista 40 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 59 % voittoprosentilla 17 matsissa. 33/86 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 32 matsissa alle 0,90. 38 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,10. Eniten ELOa menettää SL4D3G mapilla Mirage (−26 ELO, voittoprosentti 59 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +195. Heikentynyt: Rating −0,07. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,71, ADR kohdassa 81,5, Headshotit kohdassa 40 %, Winrate kohdassa 52 %. Viimeiset 30 päivää: 4 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.