SHKAF666

Japani
FACEITissa 2024 alkaen 368 matsia kirjattu 133 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 19
2 243
Huippu 30 pv: 2 462
Sijoitus EU
#119 116
Japani 3 297. sija maassa Japani
Viimeksi päivitetty:

Miten SHKAF666 pelaa?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,6 368 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 61 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 63 %
Rating-jakauma 368 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (288 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 880 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 91 %
Entry-duellit voitettu 55 %+4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 80 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 39 %0 Pp. · Ø 39 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 36 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 27 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

50 % headshotteja ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 50 %+1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 57 %
AWP-osuus killeistä 17 %+6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 79 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 parempi kuin 55 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 13 368 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,5 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 53 %
3K-kierrokset 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 68 %
MVP:t per matsi 2,4+0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 61 %
4K:t ja acet 65x 4K, 7 acea 288 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

31 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 22 %
Utility-damage per kierros 3,4−0,8 · Ø 4,2 parempi kuin 29 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,28−0,01 · Ø 0,29 parempi kuin 51 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 35 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Winrate +5 Pp., ELO +259
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,76, Rating kohdassa 1,06, ADR kohdassa 82,8
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,79. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,76. Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 368 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −45 ELO
24 matsia · 42 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −38 ELO
50 matsia · 36 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +1 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää SHKAF666 mapilla Inferno: −45 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 58 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,33 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 368 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage145
54 % parempi kuin 61 %
0,78 parempi kuin 70 %
83,0 parempi kuin 63 %
1,08 parempi kuin 67 %
55 % 750 duellista parempi kuin 73 %
34 % 74 tilanteesta parempi kuin 39 %
Dust 282
49 % parempi kuin 41 %
0,80 parempi kuin 78 %
86,0 parempi kuin 75 %
1,12 parempi kuin 77 %
57 % 499 duellista parempi kuin 81 %
52 % 44 tilanteesta parempi kuin 84 %
Anubis50
36 % parempi kuin 9 %
0,71 parempi kuin 36 %
78,9 parempi kuin 41 %
0,96 parempi kuin 27 %
54 % 240 duellista parempi kuin 70 %
36 % 25 tilanteesta parempi kuin 43 %
Ancient30
53 % tasan keskiarvossa
0,69 parempi kuin 25 %
80,0 parempi kuin 41 %
0,91 parempi kuin 13 %
48 % 160 duellista parempi kuin 29 %
30 % 10 tilanteesta parempi kuin 30 %
Nuke25
56 % parempi kuin 54 %
0,73 parempi kuin 32 %
79,9 parempi kuin 36 %
1,01 parempi kuin 31 %
52 % 131 duellista parempi kuin 43 %
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 39 %
Inferno24
42 % parempi kuin 19 %
0,78 parempi kuin 64 %
82,1 parempi kuin 55 %
1,09 parempi kuin 61 %
57 % 157 duellista parempi kuin 75 %
56 % 16 tilanteesta parempi kuin 84 %
Cache9
56 % -
0,76 -
78,1 -
1,07-
44 % 54 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Vertigo3
33 % -
0,89 -
93,1 -
1,14-
68 % 25 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa SHKAF666

368 matsissa SHKAF666 pyörii K/R 0,76, ADR 82,6 ja rating 1,05. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 14 %. Se on parempi kuin 91 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 31 %. Se on parempi kuin vain 22 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 17,2 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 56 % voittoprosentilla 25 matsissa. 153/368 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 137 matsissa alle 0,90. 288 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 65x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,09. Eniten ELOa menettää SHKAF666 mapilla Inferno (−45 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+151 ELO, voittoprosentti 49 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 61 % winrate, −7 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +5 Pp., ELO +259. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,76, Rating kohdassa 1,06, ADR kohdassa 82,8. Viimeiset 30 päivää: 133 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos +63.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.