SCRM-

Portugali
FACEITissa 2015 alkaen 330 matsia kirjattu 222 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 321
2 230
Huippu 30 pv: 2 356
Sijoitus EU
#123 912
Portugali 1 879. sija maassa Portugali
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 1h 56m

Miten SCRM- pelaa?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,6 330 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 19 %
0,95
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 57 %
Rating-jakauma 330 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 28 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 880 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 61 %
Entry-duellit voitettu 53 %+2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 66 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

30 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−9 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 12 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 42 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 19 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

42 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 42 %−7 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 13 %
AWP-osuus killeistä 25 %+14 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 92 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 parempi kuin 18 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 12 330 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 25 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 31 %
MVP:t per matsi 2,2−0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 39 %
4K:t ja acet 50x 4K, 3 acea 330 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,53 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,29).

Utility, joka osuu 41 %+6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 87 %
Utility-damage per kierros 4,4+0,2 · Ø 4,2 parempi kuin 58 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,53+0,24 · Ø 0,29 parempi kuin 95 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 24 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
Täällä näet, kehittyykö SCRM-, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 330 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,70
syysloka

Kuvio

Viimeisen 330 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Cache −75 ELO
43 matsia · 47 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −60 ELO
38 matsia · 42 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −101 ELO, voittoprosentti 38 %
Sunnuntaisin +16 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää SCRM- mapilla Cache: −75 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,02 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 330 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 2107
55 % parempi kuin 65 %
0,72 parempi kuin 42 %
80,0 parempi kuin 46 %
1,01 parempi kuin 42 %
57 % 501 duellista parempi kuin 81 %
24 % 54 tilanteesta parempi kuin 15 %
Inferno60
55 % parempi kuin 57 %
0,69 parempi kuin 27 %
73,6 parempi kuin 14 %
0,97 parempi kuin 23 %
54 % 295 duellista parempi kuin 61 %
21 % 28 tilanteesta parempi kuin 13 %
Cache43
47 % -
0,66 -
74,3 -
0,90-
48 % 235 duellista -
30 % 20 tilanteesta -
Ancient38
42 % parempi kuin 18 %
0,66 parempi kuin 14 %
73,2 parempi kuin 15 %
0,88 parempi kuin 7 %
46 % 145 duellista parempi kuin 20 %
21 % 19 tilanteesta parempi kuin 15 %
Nuke33
52 % parempi kuin 39 %
0,64 parempi kuin 5 %
71,9 parempi kuin 7 %
0,88 parempi kuin 6 %
48 % 150 duellista parempi kuin 26 %
60 % 15 tilanteesta parempi kuin 88 %
Mirage25
40 % parempi kuin 14 %
0,67 parempi kuin 18 %
76,7 parempi kuin 28 %
0,91 parempi kuin 13 %
52 % 130 duellista parempi kuin 57 %
56 % 9 tilanteesta parempi kuin 90 %
Anubis24
58 % parempi kuin 71 %
0,77 parempi kuin 67 %
84,3 parempi kuin 70 %
1,04 parempi kuin 55 %
62 % 102 duellista parempi kuin 96 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 43 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa SCRM-

330 matsissa SCRM- pyörii K/R 0,69, ADR 76,6 ja rating 0,95. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 41 %. Se on parempi kuin 87 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 30 %. Se on parempi kuin vain 12 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 15,3 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 58 % voittoprosentilla 24 matsissa. 103/330 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (31 %), 142 matsissa alle 0,90. 330 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 50x 4K ja 3 acea. Eniten ELOa menettää SCRM- mapilla Cache (−75 ELO, voittoprosentti 47 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+66 ELO, voittoprosentti 55 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 62 % winrate, +22 ELO. Viimeiset 30 päivää: 222 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos −30.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.