SAYGETZU

Venäjä
FACEITissa 2014 alkaen 260 matsia kirjattu 21 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten SAYGETZU pelaa?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 69,0 260 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 7 %
0,89
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 51 %
Rating-jakauma 260 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 7 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (207 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

44 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 9 %
Entry-duellit voitettu 44 %−6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 8 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

16 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 34 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 20 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,88 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 53 %+4 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 77 %
AWP-osuus killeistä 2 %−8 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 13 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 parempi kuin 9 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 3 260 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 11,5 %−1,7 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 13 %
3K-kierrokset 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 6 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 28x 4K, 1 ace 207 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

34 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 34 %−1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 4,0−0,3 · Ø 4,3 parempi kuin 46 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,280,00 · Ø 0,28 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Headshotit +7 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,64, Rating kohdassa 0,90, ADR kohdassa 69,6
▼ Huonontunut
Winrate −8 Pp., ELO −138

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,69
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,69. Viimeiset 3 kuukautta: 0,64 (alussa 0,62). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 260 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −91 ELO
51 matsia · 41 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −53 ELO
62 matsia · 53 % voittoprosentti
Perjantaisin +3 ELO, voittoprosentti 37 %

Eniten ELOa menettää SAYGETZU päivän 2. matsissa: −91 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Cache
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,99 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 260 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 284
51 % parempi kuin 51 %
0,64 parempi kuin 12 %
72,0 parempi kuin 14 %
0,89 parempi kuin 11 %
47 % 283 duellista parempi kuin 31 %
29 % 48 tilanteesta parempi kuin 28 %
Anubis62
53 % tasan keskiarvossa
0,64 parempi kuin 11 %
66,7 parempi kuin 2 %
0,94 parempi kuin 22 %
43 % 171 duellista parempi kuin 12 %
41 % 41 tilanteesta parempi kuin 60 %
Nuke30
40 % parempi kuin 10 %
0,63 parempi kuin 3 %
67,7 parempi kuin 2 %
0,87 parempi kuin 4 %
45 % 144 duellista parempi kuin 16 %
40 % 20 tilanteesta tasan keskiarvossa
Inferno27
52 % parempi kuin 44 %
0,65 parempi kuin 14 %
73,1 parempi kuin 14 %
0,91 parempi kuin 14 %
38 % 102 duellista parempi kuin 4 %
24 % 17 tilanteesta parempi kuin 17 %
Ancient25
36 % parempi kuin 9 %
0,61 parempi kuin 5 %
65,9 parempi kuin 1 %
0,83 parempi kuin 4 %
43 % 108 duellista parempi kuin 11 %
29 % 14 tilanteesta parempi kuin 26 %
Cache20
70 % -
0,62 -
67,8 -
0,94-
42 % 50 duellista -
45 % 11 tilanteesta -
Mirage8
25 % -
0,60 -
67,6 -
0,79-
44 % 32 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
64,2 -
0,95-
42 % 12 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa SAYGETZU

260 matsissa SAYGETZU pyörii K/R 0,63, ADR 69,0 ja rating 0,89. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 53 %. Se on parempi kuin 77 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 69,0. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 13,9 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 70 % voittoprosentilla 20 matsissa. 58/260 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (22 %), 128 matsissa alle 0,90. 207 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,01. Eniten ELOa menettää SAYGETZU päivän 2. matsissa (−91 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Cache (+31 ELO, voittoprosentti 70 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, +2 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +7 Pp.. Heikentynyt: Winrate −8 Pp., ELO −138. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,64, Rating kohdassa 0,90, ADR kohdassa 69,6. Viimeiset 30 päivää: 21 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.