S0boI
Käyttäjän S0boI nimihistoria
Ajanjaksot perustuvat omiin havaintoihimme - vaihto on voinut tapahtua hieman aiemmin. Vanhin nimi oli käytössä jo ennen kuin aloimme tallentaa tietoja.
Miten S0boI pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (115 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
VahvuusEnsimmäinen kill 15 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).
Clutch
Heikkous14 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).
Aseet ja aim
Keskiverto48 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (52 %).
Impact
VahvuusTasan 3 killiä 5,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3 %).
Utility ja deathit
HeikkousDeath 76 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (71 %). Pienempi on parempi.
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELOsyys - loka 2026 vs. touko - kesä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,87. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,76). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 1,29. Viimeiset 3 kuukautta: 1,08 (alussa 1,29). Hieman keskiarvon yläpuolella (1,05).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 96,1. Viimeiset 3 kuukautta: 87,2 (alussa 85,7). Selvästi keskiarvon yläpuolella (81,4).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: toukokuu 2026, 50 %. Viimeiset 3 kuukautta: 48 % (alussa 49 %). Selvästi keskiarvon alapuolella (52 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 59 %. Viimeiset 3 kuukautta: 59 % (alussa 37 %). Reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 2 859.
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 15 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 38 %.
Kuvio
Viimeisen 169 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää S0boI päivän 1. matsissa: −85 ELO, 41 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Dust 2
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Mirage
- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,33 · Mirage
Mapit tarkemmin
viimeisen 169 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa S0boI
169 matsissa S0boI saa K/R 0,78 ja ADR 86,7; ratingin sisältävissä 119 matsissa rating on 1,09. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 15 %. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 76 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 17,5 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 60 % voittoprosentilla 58 matsissa. 54/119 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (45 %), 41 matsissa alle 0,90. 115 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 25x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,29. Eniten ELOa menettää S0boI päivän 1. matsissa (−85 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+206 ELO, voittoprosentti 60 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, −30 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, Winrate +22 Pp.. Heikentynyt: Rating −0,21. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 87,2, Headshotit kohdassa 48 %. Viimeiset 30 päivää: 96 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos +91.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.