Ryuosuke

Armenia
FACEITissa 2022 alkaen 267 matsia kirjattu 76 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 257
2 323
Huippu 30 pv: 2 368
Sijoitus NA ▲ 674 sijaa
#2 879
Armenia 3. sija maassa Armenia
30 pv · aiemmin #3 553 · paras #2 604
Viimeksi päivitetty:

Miten Ryuosuke pelaa?

Rating 1,26 K/R 0,91 ADR 98,0 267 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 96 %
1,26
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,42 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 78 %
Rating-jakauma 267 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 12 % vahva 1,30 - 1,79 32 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 15 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 10 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (204 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 15 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 96 %
Entry-duellit voitettu 58 %+7 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 90 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

37 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 48 %
Clutch 1v2 voitettu 37 %+15 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 99 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 35 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,25 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 43 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 39 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 parempi kuin 93 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 4 267 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,3 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 94 %
3K-kierrokset 6,5 %+2,4 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 98 %
MVP:t per matsi 3,3+1,0 · Ø 2,3 parempi kuin 99 %
4K:t ja acet 93x 4K, 9 acea 204 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,19 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,29).

Utility, joka osuu 33 %−2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 36 %
Utility-damage per kierros 3,2−1,0 · Ø 4,2 parempi kuin 25 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,19−0,10 · Ø 0,29 parempi kuin 21 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 31 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +5,8, ELO +167
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 49 %, Winrate kohdassa 56 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,90
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,99. Viimeiset 3 kuukautta: 0,93 (alussa 0,85). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 267 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −1 ELO
56 matsia · 59 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa +2 ELO
45 matsia · 51 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −25 ELO, voittoprosentti 47 %
Tiistaisin +152 ELO, voittoprosentti 48 %

Eniten ELOa menettää Ryuosuke mapilla Ancient: −1 ELO, 59 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 47 · Anubis
  2. Pisin voittoputki: 13 voittoa putkeen · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,55 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 267 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % parempi kuin 42 %
0,84 parempi kuin 86 %
91,2 parempi kuin 89 %
1,16 parempi kuin 83 %
58 % 466 duellista parempi kuin 83 %
37 % 38 tilanteesta parempi kuin 47 %
Ancient56
59 % parempi kuin 74 %
1,03 parempi kuin 99 %
105,8 parempi kuin 99 %
1,44 parempi kuin 99 %
62 % 266 duellista parempi kuin 92 %
50 % 28 tilanteesta parempi kuin 79 %
Anubis54
59 % parempi kuin 70 %
0,97 parempi kuin 99 %
105,6 parempi kuin 99 %
1,36 parempi kuin 99 %
55 % 297 duellista parempi kuin 68 %
35 % 26 tilanteesta parempi kuin 42 %
Dust 246
57 % parempi kuin 69 %
0,84 parempi kuin 86 %
92,6 parempi kuin 91 %
1,14 parempi kuin 79 %
55 % 271 duellista parempi kuin 70 %
36 % 22 tilanteesta parempi kuin 45 %
Inferno18
56 % parempi kuin 55 %
0,91 parempi kuin 94 %
98,7 parempi kuin 96 %
1,27 parempi kuin 93 %
57 % 106 duellista parempi kuin 69 %
67 % 9 tilanteesta parempi kuin 96 %
Cache7
43 % -
0,69 -
77,7 -
0,92-
43 % 35 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Vertigo7
100 % -
1,09 -
114,8 -
1,54-
67 % 42 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Nuke3
33 % -
0,77 -
83,7 -
0,98-
58 % 12 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Ryuosuke

267 matsissa Ryuosuke pyörii K/R 0,91, ADR 98,0 ja rating 1,26. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 98,0. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 3,2. Se on parempi kuin vain 25 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 20,0 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 59 % voittoprosentilla 54 matsissa. 169/267 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (63 %), 59 matsissa alle 0,90. 204 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 93x 4K ja 9 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,40. Eniten ELOa menettää Ryuosuke mapilla Ancient (−1 ELO, voittoprosentti 59 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+161 ELO, voittoprosentti 50 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, +126 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +5,8, ELO +167. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 49 %, Winrate kohdassa 56 %. Viimeiset 30 päivää: 76 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos +67.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.