Ryo_Ta

Ruotsi
86 matsia kirjattu
ELO
1 861
Huippu viimeisen 86 matsin ajalta: 1 861
Sijoitus SEA ▼ 1 427 sijaa
#9 074
30 pv · aiemmin #7 647 · paras #6 822
Viimeksi päivitetty:

Miten Ryo_Ta pelaa?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 84,2 86 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 89 %
1,12
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 86 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 33 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 8. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 8.
AWPerMulti-killitClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (55 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 77 %
Entry-duellit voitettu 52 %+2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 65 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 38 %0 Pp. · Ø 38 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 69 %
Clutch-killit per matsi 2,3+0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 93 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,13 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (0,99).

Headshot-prosentti 53 %+6 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 80 %
AWP-osuus killeistä 23 %+12 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 92 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 parempi kuin 88 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 3 86 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 14,9 %+1,8 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 88 %
3K-kierrokset 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 90 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 14x 4K, 4 acea 55 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

28 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (36 %).

Utility, joka osuu 28 %−8 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 11 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,4 · Ø 4,2 parempi kuin 42 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,24−0,03 · Ø 0,27 parempi kuin 44 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 78 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,9
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −77

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,99
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,99. Viimeiset 3 kuukautta: 0,81 (alussa 0,74). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 86 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Ei mitään selvää

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Inferno
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,92 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 86 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage19
37 % parempi kuin 9 %
0,80 parempi kuin 82 %
82,3 parempi kuin 65 %
1,11 parempi kuin 81 %
55 % 99 duellista parempi kuin 76 %
47 % 17 tilanteesta parempi kuin 75 %
Dust 217
47 % parempi kuin 36 %
0,73 tasan keskiarvossa
79,9 parempi kuin 52 %
1,06 parempi kuin 67 %
44 % 78 duellista parempi kuin 19 %
27 % 11 tilanteesta parempi kuin 20 %
Ancient16
44 % parempi kuin 33 %
0,77 parempi kuin 69 %
83,7 parempi kuin 66 %
1,07 parempi kuin 72 %
48 % 58 duellista parempi kuin 35 %
32 % 19 tilanteesta parempi kuin 33 %
Anubis12
50 % -
0,85 -
87,4 -
1,18-
57 % 51 duellista -
57 % 14 tilanteesta -
Inferno11
55 % -
0,84 -
91,9 -
1,23-
51 % 47 duellista -
50 % 8 tilanteesta -
Nuke10
40 % -
0,83 -
85,3 -
1,17-
49 % 35 duellista -
10 % 10 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Ryo_Ta

86 matsissa Ryo_Ta pyörii K/R 0,80, ADR 84,2 ja rating 1,12. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 5,1 %. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 17,2 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 55 % voittoprosentilla 11 matsissa. 41/86 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (48 %), 29 matsissa alle 0,90. 55 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,54. Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+40 ELO, voittoprosentti 59 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, +40 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,9. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −77.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.