RpZ__

Ranska
FACEITissa 2026 alkaen 256 matsia kirjattu 46 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten RpZ__ pelaa?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 73,5 256 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 35 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 50 %
Rating-jakauma 256 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 5.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 6 %
Entry-duellit voitettu 54 %+5 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 87 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 39 %0 Pp. · Ø 39 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 32 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 86 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

42 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon alapuolella (44 %).

Headshot-prosentti 42 %−2 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 41 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 38 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 parempi kuin 46 %
Pistoolikillit per matsi 2,1

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 11,9 %−1,0 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 31 %
3K-kierrokset 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 22 %
MVP:t per matsi 1,6−0,6 · Ø 2,2 parempi kuin 5 %
4K:t ja acet 24x 4K, 0 acea 256 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 69 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 32 %−3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 35 %
Utility-damage per kierros 4,2+0,4 · Ø 3,8 parempi kuin 62 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,22−0,03 · Ø 0,25 parempi kuin 46 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 91 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
Täällä näet, kehittyykö RpZ__, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 256 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,68
elosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,68.

Kuvio

Viimeisen 256 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −106 ELO
43 matsia · 44 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen −67 ELO
127 matsia · 41 % voittoprosentti
Perjantaisin −8 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää RpZ__ mapilla Inferno: −106 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,19 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 256 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 2100
54 % parempi kuin 68 %
0,70 tasan keskiarvossa
78,0 tasan keskiarvossa
1,00 parempi kuin 62 %
58 % 228 duellista parempi kuin 91 %
35 % 97 tilanteesta parempi kuin 45 %
Inferno43
44 % parempi kuin 30 %
0,66 parempi kuin 32 %
73,8 parempi kuin 30 %
0,94 parempi kuin 40 %
49 % 77 duellista tasan keskiarvossa
46 % 35 tilanteesta parempi kuin 71 %
Mirage41
44 % parempi kuin 32 %
0,62 parempi kuin 14 %
66,7 parempi kuin 6 %
0,89 parempi kuin 24 %
46 % 83 duellista parempi kuin 32 %
54 % 48 tilanteesta parempi kuin 87 %
Anubis38
53 % parempi kuin 58 %
0,65 parempi kuin 23 %
72,3 parempi kuin 19 %
0,94 parempi kuin 38 %
58 % 80 duellista parempi kuin 90 %
29 % 21 tilanteesta parempi kuin 29 %
Nuke16
25 % parempi kuin 1 %
0,63 parempi kuin 15 %
70,3 parempi kuin 15 %
0,85 parempi kuin 14 %
52 % 33 duellista parempi kuin 66 %
29 % 17 tilanteesta parempi kuin 24 %
Ancient10
10 % -
0,68 -
70,5 -
0,92-
34 % 29 duellista -
23 % 13 tilanteesta -
Cache7
71 % -
0,51 -
65,6 -
0,74-
62 % 21 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa RpZ__

256 matsissa RpZ__ pyörii K/R 0,66, ADR 73,5 ja rating 0,94. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 69 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 91 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 6 %. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 14,1 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 54 % voittoprosentilla 100 matsissa. 82/256 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (32 %), 127 matsissa alle 0,90. 256 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 24x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 0,97. Eniten ELOa menettää RpZ__ mapilla Inferno (−106 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+189 ELO, voittoprosentti 53 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 74 % winrate, −27 ELO. Viimeiset 30 päivää: 46 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +32.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.