RoyaI

Kazakstan
FACEITissa 2021 alkaen 84 matsia kirjattu 44 matsia 30 päivässä
ELO
2 825
Huippu viimeisen 84 matsin ajalta: 2 825
Sijoitus EU
#16 112
Kazakstan 539. sija maassa Kazakstan
Viimeksi päivitetty:

Miten RoyaI pelaa?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 88,7 84 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 55 %
1,07
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,27 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 69 %
Rating-jakauma 84 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten tasan keskiarvossa (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

29 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−5 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 34 %
Clutch 1v2 voitettu 29 %+7 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 88 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 59 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

58 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (52 %).

Headshot-prosentti 58 %+6 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 84 %
AWP-osuus killeistä 1 %−11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 parempi kuin 51 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Zeus-killit1 84 matsissa
Veitsikillit 2 84 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 15,6 %+2,0 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 87 %
3K-kierrokset 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 64 %
MVP:t per matsi 2,5+0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 61 %
4K:t ja acet 12x 4K, 1 ace 84 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,59 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,31).

Utility, joka osuu 32 %−2 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 33 %
Utility-damage per kierros 4,8+0,8 · Ø 4,0 parempi kuin 75 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,59+0,28 · Ø 0,31 parempi kuin 97 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 22 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
Täällä näet, kehittyykö RoyaI, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 84 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,79
elosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,83.

Kuvio

Viimeisen 84 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −55 ELO
32 matsia · 53 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −25 ELO
26 matsia · 46 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää RoyaI mapilla Mirage: −55 ELO, 53 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Inferno
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,84 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 84 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % tasan keskiarvossa
0,78 parempi kuin 62 %
86,3 parempi kuin 71 %
1,05 parempi kuin 48 %
52 % 156 duellista tasan keskiarvossa
40 % 15 tilanteesta parempi kuin 55 %
Anubis13
38 % -
0,79 -
92,7 -
1,06-
48 % 73 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Ancient12
75 % -
0,81 -
89,2 -
1,13-
55 % 53 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Dust 210
40 % -
0,76 -
84,0 -
0,99-
59 % 46 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Inferno9
67 % -
0,85 -
96,0 -
1,17-
51 % 47 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Nuke5
60 % -
0,72 -
82,3 -
1,02-
43 % 30 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,79 -
96,0 -
1,10-
63 % 8 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa RoyaI

84 matsissa RoyaI pyörii K/R 0,79, ADR 88,7 ja rating 1,07. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 88,7. Se on parempi kuin 84 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 73 %. Se on parempi kuin vain 22 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 18,0 killiä per matsi, joista 58 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 75 % voittoprosentilla 12 matsissa. 37/84 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (44 %), 26 matsissa alle 0,90. 84 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,15. Eniten ELOa menettää RoyaI mapilla Mirage (−55 ELO, voittoprosentti 53 %). Viimeiset 30 päivää: 44 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos −25.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.