RonGGG

Malesia
FACEITissa 2017 alkaen 283 matsia kirjattu 136 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 255
3 098
Huippu 30 pv: 3 134
Sijoitus SEA ▲ 39 sijaa
#106
Malesia 5. sija maassa Malesia
30 pv · aiemmin #145 · paras #64
Viimeksi päivitetty:

Miten RonGGG pelaa?

Rating 1,13 (233 matsista) K/R 0,80 ADR 88,5 283 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 72 %
1,13
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 76 %
Rating-jakauma 233 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 23 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (233 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 88 %
Entry-duellit voitettu 56 %+4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 75 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

35 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (42 %).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−7 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 27 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 31 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 30 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

34 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).

Headshot-prosentti 34 %−19 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 1 %
AWP-osuus killeistä 18 %+6 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 78 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 parempi kuin 62 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 6 283 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 15,6 %+2,1 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 86 %
3K-kierrokset 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 62 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 67 %
4K:t ja acet 42x 4K, 9 acea 233 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

40 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (34 %).

Utility, joka osuu 40 %+6 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 90 %
Utility-damage per kierros 5,0+1,1 · Ø 3,9 parempi kuin 82 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,33+0,01 · Ø 0,32 parempi kuin 53 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,07, ADR +4,9, Headshotit +40 Pp.
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 56 %, ELO kohdassa 3 098
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

syys - loka 2026 vs. tammi - maalis 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,80
tammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,82. Viimeiset 3 kuukautta: 0,81 (alussa 0,74). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 283 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −11 ELO
70 matsia · 51 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa +21 ELO
32 matsia · 44 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä +5 ELO, voittoprosentti 49 %
Maanantaisin +125 ELO, voittoprosentti 48 %

Eniten ELOa menettää RonGGG mapilla Dust 2: −11 ELO, 51 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. 250. tallennettu matsi · Nuke
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,33 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Dust 2
  4. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 283 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage126
60 % parempi kuin 72 %
0,82 parempi kuin 75 %
91,2 parempi kuin 87 %
1,18 parempi kuin 82 %
57 % 634 duellista parempi kuin 75 %
35 % 46 tilanteesta parempi kuin 37 %
Dust 270
51 % parempi kuin 35 %
0,79 parempi kuin 64 %
87,0 parempi kuin 72 %
1,10 parempi kuin 58 %
51 % 260 duellista parempi kuin 41 %
40 % 45 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient35
60 % parempi kuin 67 %
0,80 parempi kuin 70 %
87,7 parempi kuin 76 %
1,10 parempi kuin 63 %
58 % 139 duellista parempi kuin 79 %
29 % 14 tilanteesta parempi kuin 25 %
Nuke18
44 % parempi kuin 14 %
0,73 parempi kuin 31 %
83,0 parempi kuin 52 %
1,04 parempi kuin 35 %
59 % 85 duellista parempi kuin 77 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 9 %
Cache17
53 % parempi kuin 34 %
0,75 parempi kuin 35 %
85,4 parempi kuin 50 %
1,05 parempi kuin 30 %
57 % 87 duellista parempi kuin 61 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 19 %
Anubis8
13 % -
0,70 -
75,5 -
1,02-
44 % 50 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Inferno8
75 % -
0,85 -
92,3 -
1,16-
61 % 41 duellista -
38 % 8 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa RonGGG

283 matsissa RonGGG saa K/R 0,80 ja ADR 88,5; ratingin sisältävissä 233 matsissa rating on 1,13. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 40 %. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 34 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 17,4 killiä per matsi, joista 34 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 60 % voittoprosentilla 126 matsissa. 119/233 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (51 %), 56 matsissa alle 0,90. 233 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 42x 4K ja 9 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,14. Eniten ELOa menettää RonGGG mapilla Dust 2 (−11 ELO, voittoprosentti 51 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+380 ELO, voittoprosentti 60 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 65 % winrate, +109 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,07, ADR +4,9, Headshotit +40 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 56 %, ELO kohdassa 3 098. Viimeiset 30 päivää: 136 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +182.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.