Robbery10

Uzbekistan
395 matsia kirjattu 111 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Robbery10 pelaa?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,0 395 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 17 %
0,93
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 51 %
Rating-jakauma 395 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 9 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 29 %
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (326 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
Entry-duellit voitettu 51 %+1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 57 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

15 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 39 %+1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 55 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 15 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 30 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

28 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 28 %−19 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 1 %
AWP-osuus killeistä 20 %+9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 87 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 parempi kuin 19 %
Pistoolikillit per matsi 2,1
Veitsikillit 7 395 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,0 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 23 %
3K-kierrokset 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 12 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 35 %
4K:t ja acet 44x 4K, 0 acea 326 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,52 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,27).

Utility, joka osuu 43 %+7 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 94 %
Utility-damage per kierros 4,4+0,2 · Ø 4,2 parempi kuin 59 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,52+0,25 · Ø 0,27 parempi kuin 94 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 57 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,6, Winrate +10 Pp., ELO +71
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,63
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,69. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,63). Hieman keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 395 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −137 ELO
61 matsia · 39 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −130 ELO
85 matsia · 41 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin +85 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää Robbery10 päivän 2. matsissa: −137 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Inferno
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,95 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 395 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 2143
52 % parempi kuin 54 %
0,69 parempi kuin 33 %
75,2 parempi kuin 26 %
0,97 parempi kuin 36 %
51 % 569 duellista parempi kuin 54 %
42 % 91 tilanteesta parempi kuin 58 %
Ancient99
54 % parempi kuin 67 %
0,66 parempi kuin 16 %
76,6 parempi kuin 26 %
0,91 parempi kuin 16 %
52 % 364 duellista parempi kuin 58 %
42 % 48 tilanteesta parempi kuin 60 %
Anubis85
41 % parempi kuin 22 %
0,66 parempi kuin 19 %
74,7 parempi kuin 21 %
0,92 parempi kuin 20 %
53 % 361 duellista parempi kuin 65 %
33 % 49 tilanteesta parempi kuin 40 %
Inferno45
44 % parempi kuin 24 %
0,64 parempi kuin 15 %
73,0 parempi kuin 18 %
0,89 parempi kuin 14 %
49 % 155 duellista parempi kuin 43 %
47 % 17 tilanteesta parempi kuin 71 %
Cache18
44 % -
0,58 -
67,4 -
0,81-
44 % 86 duellista -
33 % 9 tilanteesta -
Nuke3
67 % -
0,70 -
87,7 -
0,88-
53 % 17 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Robbery10

395 matsissa Robbery10 pyörii K/R 0,67, ADR 75,0 ja rating 0,93. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 43 %. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 14,7 killiä per matsi, joista 28 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 54 % voittoprosentilla 99 matsissa. 103/395 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (26 %), 193 matsissa alle 0,90. 326 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 44x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,98. Eniten ELOa menettää Robbery10 päivän 2. matsissa (−137 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+230 ELO, voittoprosentti 55 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 56 % winrate, −71 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,6, Winrate +10 Pp., ELO +71. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 111 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −114.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.