Rjepci-

Albania
113 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Rjepci- pelaa?

Rating 0,95 (63 matsista) K/R 0,69 ADR 74,1 113 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 86 %
0,95
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 63 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 1. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 1. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 1.
AWPerMulti-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 1 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (43 matsia).

Level 1

Verrattuna tämän ryhmän 453 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (8 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+5 Pp. · Ø 8 % parempi kuin 93 %
Entry-duellit voitettu 52 %+6 Pp. · Ø 46 % parempi kuin 92 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

28 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (37 %).

Clutch 1v1 voitettu 28 %−9 Pp. · Ø 37 % parempi kuin 20 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %+3 Pp. · Ø 17 % parempi kuin 69 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,1 · Ø 1,4 parempi kuin 52 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,94 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (0,83).

Headshot-prosentti 35 %−2 Pp. · Ø 37 % parempi kuin 34 %
AWP-osuus killeistä 24 %+13 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 89 %
K/D 0,94+0,11 · Ø 0,83 parempi kuin 87 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 5 113 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,9 %).

2K-kierrokset 13,5 %+2,9 Pp. · Ø 10,6 % parempi kuin 93 %
3K-kierrokset 5,0 %+2,1 Pp. · Ø 2,9 % parempi kuin 97 %
MVP:t per matsi 2,1+0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 90 %
4K:t ja acet 6x 4K, 2 acea 43 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

37 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (33 %).

Utility, joka osuu 37 %+4 Pp. · Ø 33 % parempi kuin 81 %
Utility-damage per kierros 1,7−1,2 · Ø 2,9 parempi kuin 24 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,08−0,12 · Ø 0,20 parempi kuin 21 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %−2 Pp. · Ø 75 % parempi kuin 81 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 1
▲ Parantunut
Winrate +7 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,73, ADR kohdassa 76,7
▼ Huonontunut
Headshotit −13 Pp.

elo - syys 2026 vs. tammi - maalis 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
tammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: maaliskuu 2026, 0,76. Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,71). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,62).

Kuvio

Viimeisen 113 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −32 ELO
47 matsia · 51 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää Rjepci- mapilla Mirage: −32 ELO, 51 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,11 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 113 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % parempi kuin 68 %
0,71 parempi kuin 86 %
75,8 parempi kuin 77 %
1,02 parempi kuin 91 %
51 % 120 duellista parempi kuin 83 %
18 % 17 tilanteesta parempi kuin 14 %
Dust 224
33 % parempi kuin 12 %
0,69 parempi kuin 80 %
73,9 parempi kuin 71 %
0,88-
40 % 52 duellista parempi kuin 35 %
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 77 %
Ancient21
62 % parempi kuin 83 %
0,72 parempi kuin 78 %
77,2 parempi kuin 70 %
1,03-
46 % 54 duellista parempi kuin 54 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 43 %
Inferno10
10 % -
0,61 -
65,8 -
0,86-
50 % 34 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Anubis7
57 % -
0,54 -
66,4 -
0,78-
48 % 23 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Nuke3
67 % -
0,51 -
64,4 -
0,63-
25 % 4 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Rjepci-

113 matsissa Rjepci- saa K/R 0,69 ja ADR 74,1; ratingin sisältävissä 63 matsissa rating on 0,95. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 5,0 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 1. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 20 % pelaajista levelillä 1. Keskimäärin 14,7 killiä per matsi, joista 35 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 62 % voittoprosentilla 21 matsissa. 21/63 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 29 matsissa alle 0,90. 43 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää Rjepci- mapilla Mirage (−32 ELO, voittoprosentti 51 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (−34 ELO, voittoprosentti 53 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 53 % winrate, −34 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +7 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −13 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,73, ADR kohdassa 76,7.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 1): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.