RiCzi26

Puola
200 matsia kirjattu 33 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten RiCzi26 pelaa?

Rating 1,07 (160 matsista) K/R 0,79 ADR 87,4 200 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 76 %
1,07
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 160 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 8.
EntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (104 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 77 %
Entry-duellit voitettu 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 42 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 29 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,07 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (0,99).

Headshot-prosentti 45 %−2 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 35 %
AWP-osuus killeistä 17 %+6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 80 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 parempi kuin 75 %
Pistoolikillit per matsi 3,5
Veitsikillit 1 200 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 15,1 %+2,0 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 91 %
3K-kierrokset 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 82 %
MVP:t per matsi 2,6+0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 87 %
4K:t ja acet 14x 4K, 1 ace 104 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

5,7 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 38 %+2 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 73 %
Utility-damage per kierros 5,7+1,5 · Ø 4,2 parempi kuin 83 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,30+0,03 · Ø 0,27 parempi kuin 61 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,77, ADR kohdassa 86,5, ELO kohdassa 1 691
▼ Huonontunut
Rating −0,06

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,79
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta: 0,77 (alussa 0,80). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 200 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −47 ELO
51 matsia · 53 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −22 ELO
39 matsia · 54 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −45 ELO, voittoprosentti 45 %
Sunnuntaisin −24 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää RiCzi26 mapilla Anubis: −47 ELO, 53 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,12 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 200 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % tasan keskiarvossa
0,82 parempi kuin 87 %
88,4 parempi kuin 88 %
1,15 parempi kuin 89 %
56 % 217 duellista parempi kuin 80 %
24 % 29 tilanteesta parempi kuin 14 %
Anubis51
53 % parempi kuin 61 %
0,74 parempi kuin 60 %
86,2 parempi kuin 81 %
0,98 parempi kuin 39 %
48 % 238 duellista parempi kuin 34 %
43 % 21 tilanteesta parempi kuin 65 %
Ancient39
54 % parempi kuin 67 %
0,80 parempi kuin 81 %
88,4 parempi kuin 84 %
1,16 parempi kuin 91 %
53 % 118 duellista parempi kuin 63 %
61 % 18 tilanteesta parempi kuin 94 %
Nuke28
43 % parempi kuin 16 %
0,80 parempi kuin 70 %
86,7 parempi kuin 75 %
1,05 parempi kuin 53 %
50 % 111 duellista parempi kuin 38 %
25 % 12 tilanteesta parempi kuin 19 %
Cache11
27 % -
0,78 -
89,7 -
1,01-
51 % 51 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Dust 25
40 % -
0,72 -
80,6 -
0,93-
52 % 21 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Inferno4
50 % -
0,69 -
76,2 -
0,76-
36 % 14 duellista -
-
Overpass4
75 % -
0,84 -
97,8 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa RiCzi26

200 matsissa RiCzi26 saa K/R 0,79 ja ADR 87,4; ratingin sisältävissä 160 matsissa rating on 1,07. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 87,4. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 17,2 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 54 % voittoprosentilla 39 matsissa. 68/160 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 52 matsissa alle 0,90. 104 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää RiCzi26 mapilla Anubis (−47 ELO, voittoprosentti 53 %). Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+58 ELO, voittoprosentti 43 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, +24 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Heikentynyt: Rating −0,06. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,77, ADR kohdassa 86,5, ELO kohdassa 1 691. Viimeiset 30 päivää: 33 matsia, voittoprosentti 55 %, ELO-muutos −71.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.