Rfgssdsa

Venäjä
80 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Rfgssdsa pelaa?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 84,9 80 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 71 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 59 %
Rating-jakauma 80 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 4. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 4.
Multi-killitDamage
parempi kuin useimmat levelillä 4 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (41 matsia).

Level 4

Verrattuna tämän ryhmän 657 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (9 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % parempi kuin 60 %
Entry-duellit voitettu 48 %0 Pp. · Ø 48 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

32 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 26 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 69 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 45 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,97 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (0,94).

Headshot-prosentti 42 %−1 Pp. · Ø 43 % parempi kuin 51 %
AWP-osuus killeistä 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 parempi kuin 66 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 3 80 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,4 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,1).

2K-kierrokset 13,8 %+1,4 Pp. · Ø 12,4 % parempi kuin 84 %
3K-kierrokset 4,1 %+0,5 Pp. · Ø 3,6 % parempi kuin 77 %
MVP:t per matsi 2,4+0,3 · Ø 2,1 parempi kuin 90 %
4K:t ja acet 8x 4K, 1 ace 41 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

0,43 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,23).

Utility, joka osuu 38 %+4 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 76 %
Utility-damage per kierros 5,8+2,2 · Ø 3,6 parempi kuin 87 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,43+0,20 · Ø 0,23 parempi kuin 90 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 38 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 4
▲ Parantunut
K/R +0,06, Rating +0,11, ELO +121
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 85,0
▼ Huonontunut
Headshotit −5 Pp., Winrate −8 Pp.

elo 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,74
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,68). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,69).

Kuvio

Viimeisen 80 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −45 ELO
31 matsia · 61 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää Rfgssdsa mapilla Dust 2: −45 ELO, 61 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,09 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 52 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 80 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 231
61 % parempi kuin 89 %
0,76 parempi kuin 84 %
90,7 parempi kuin 96 %
1,07 parempi kuin 86 %
53 % 128 duellista parempi kuin 75 %
53 % 19 tilanteesta parempi kuin 87 %
Ancient15
40 % parempi kuin 19 %
0,84 parempi kuin 98 %
89,8 parempi kuin 96 %
1,14 parempi kuin 96 %
50 % 54 duellista parempi kuin 62 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 31 %
Mirage15
40 % parempi kuin 21 %
0,61 parempi kuin 13 %
73,1 parempi kuin 30 %
0,76 parempi kuin 3 %
35 % 66 duellista parempi kuin 3 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 38 %
Inferno8
50 % -
0,60 -
80,7 -
0,80-
46 % 56 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Anubis5
60 % -
0,65 -
75,8 -
1,05-
31 % 16 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,63 -
79,9 -
0,91-
27 % 11 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Nuke3
67 % -
0,78 -
87,5 -
1,04-
59 % 17 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Rfgssdsa

80 matsissa Rfgssdsa pyörii K/R 0,72, ADR 84,9 ja rating 0,99. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 84,9. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 4. Keskimäärin 15,6 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 61 % voittoprosentilla 31 matsissa. 27/80 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 33 matsissa alle 0,90. 41 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 1 ace. Eniten ELOa menettää Rfgssdsa mapilla Dust 2 (−45 ELO, voittoprosentti 61 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,06, Rating +0,11, ELO +121. Heikentynyt: Headshotit −5 Pp., Winrate −8 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 85,0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 4): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.