Rev6nge

Ukraina
FACEITissa 2021 alkaen 124 matsia kirjattu 18 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 108
3 090
Huippu 30 pv: 3 198
Sijoitus EU ▲ 300 sijaa
#5 705
Ukraina 342. sija maassa Ukraina
30 pv · aiemmin #6 005 · paras #4 751
Viimeksi päivitetty:

Miten Rev6nge pelaa?

Rating 1,04 (99 matsista) K/R 0,76 ADR 79,5 124 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 37 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 67 %
Rating-jakauma 99 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 20 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (46 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 55 %+3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 68 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

50 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (42 %).

Clutch 1v1 voitettu 50 %+8 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 93 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 65 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

42 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).

Headshot-prosentti 42 %−11 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 6 %
AWP-osuus killeistä 14 %+2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 68 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 parempi kuin 59 %
Pistoolikillit per matsi 3,2

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,3 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 46 %
3K-kierrokset 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 41 %
MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 35 %
4K:t ja acet 8x 4K, 0 acea 46 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,09 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,32).

Utility, joka osuu 30 %−4 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 23 %
Utility-damage per kierros 2,6−1,3 · Ø 3,9 parempi kuin 13 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,09−0,23 · Ø 0,32 parempi kuin 1 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−3 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 75 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,09, Winrate +6 Pp., ELO +114
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,76, ADR kohdassa 78,3, Headshotit kohdassa 42 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,70
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,76. Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 124 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −28 ELO
39 matsia · 41 % voittoprosentti
Lauantaisin +18 ELO, voittoprosentti 48 %

Eniten ELOa menettää Rev6nge mapilla Ancient: −28 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,06 · Nuke
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 124 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis44
64 % parempi kuin 78 %
0,81 parempi kuin 75 %
82,8 parempi kuin 57 %
1,12 parempi kuin 68 %
58 % 126 duellista parempi kuin 79 %
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 61 %
Ancient39
41 % parempi kuin 11 %
0,71 parempi kuin 26 %
75,9 parempi kuin 17 %
0,95 parempi kuin 14 %
46 % 126 duellista parempi kuin 15 %
50 % 14 tilanteesta parempi kuin 79 %
Nuke15
67 % parempi kuin 77 %
0,82 parempi kuin 72 %
86,2 parempi kuin 67 %
1,18-
68 % 37 duellista parempi kuin 97 %
54 % 13 tilanteesta parempi kuin 80 %
Inferno11
45 % -
0,64 -
69,8 -
0,97-
44 % 43 duellista -
0 % 4 tilanteesta -
Cache6
50 % -
0,81 -
84,3 -
1,14-
64 % 22 duellista -
-
Overpass6
67 % -
0,84 -
85,2 -
1,09-
31 % 16 duellista -
-
Dust 23
67 % -
0,65 -
61,5 -
0,91-
25 % 12 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Rev6nge

124 matsissa Rev6nge saa K/R 0,76 ja ADR 79,5; ratingin sisältävissä 99 matsissa rating on 1,04. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 50 %. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 42 %. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 16,2 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 67 % voittoprosentilla 15 matsissa. 46/99 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 33 matsissa alle 0,90. 46 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,14. Eniten ELOa menettää Rev6nge mapilla Ancient (−28 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+233 ELO, voittoprosentti 64 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,09, Winrate +6 Pp., ELO +114. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,76, ADR kohdassa 78,3, Headshotit kohdassa 42 %. Viimeiset 30 päivää: 18 matsia, voittoprosentti 44 %, ELO-muutos −63.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.