ReusoliX

USA
341 matsia kirjattu 61 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten ReusoliX pelaa?

Rating 0,98 (291 matsista) K/R 0,70 ADR 75,4 341 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
0,98
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 59 %
Rating-jakauma 291 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 22 %
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (280 matsia).

Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 51 %+2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 67 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

44 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+5 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 83 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 32 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 41 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

36 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (44 %).

Headshot-prosentti 36 %−8 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 13 %
AWP-osuus killeistä 6 %−5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 34 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 parempi kuin 51 %
Pistoolikillit per matsi 1,6
Veitsikillit 5 341 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,0 %+0,1 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 58 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 45 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 40 %
4K:t ja acet 35x 4K, 3 acea 280 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

0,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,8).

Utility, joka osuu 25 %−10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 6 %
Utility-damage per kierros 0,9−2,9 · Ø 3,8 parempi kuin 1 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,10−0,15 · Ø 0,25 parempi kuin 14 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
▲ Parantunut
K/R +0,07, Winrate +7 Pp., ELO +52
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 75,9
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp.

elo - syys 2026 vs. tammi - maalis 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,68
tammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,64). Tasan keskiarvossa (0,71).

Kuvio

Viimeisen 341 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −57 ELO
140 matsia · 51 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa +1 ELO
54 matsia · 44 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +156 ELO, voittoprosentti 44 %
Torstaisin ±0 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää ReusoliX mapilla Mirage: −57 ELO, 51 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,00 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 341 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage140
51 % parempi kuin 58 %
0,73 parempi kuin 64 %
79,3 parempi kuin 60 %
1,01 parempi kuin 65 %
54 % 452 duellista parempi kuin 76 %
38 % 66 tilanteesta parempi kuin 47 %
Ancient75
55 % parempi kuin 64 %
0,70 tasan keskiarvossa
74,7 parempi kuin 33 %
0,96 parempi kuin 53 %
47 % 220 duellista parempi kuin 38 %
49 % 47 tilanteesta parempi kuin 79 %
Inferno45
38 % parempi kuin 17 %
0,67 parempi kuin 37 %
70,4 parempi kuin 16 %
0,97 tasan keskiarvossa
48 % 114 duellista parempi kuin 43 %
53 % 19 tilanteesta parempi kuin 85 %
Anubis37
51 % parempi kuin 51 %
0,69 parempi kuin 42 %
74,4 parempi kuin 29 %
0,99 parempi kuin 56 %
52 % 128 duellista parempi kuin 67 %
44 % 18 tilanteesta parempi kuin 70 %
Cache23
48 % -
0,69 -
73,3 -
0,96-
51 % 67 duellista -
45 % 11 tilanteesta -
Nuke13
31 % -
0,65 -
67,7 -
0,86-
45 % 44 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Dust 24
50 % -
0,70 -
68,0 -
0,98-
50 % 18 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Overpass4
75 % -
0,58 -
63,3 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ReusoliX

341 matsissa ReusoliX saa K/R 0,70 ja ADR 75,4; ratingin sisältävissä 291 matsissa rating on 0,98. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 44 %. Se on parempi kuin 83 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 0,9. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 15,1 killiä per matsi, joista 36 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 55 % voittoprosentilla 75 matsissa. 93/291 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (32 %), 120 matsissa alle 0,90. 280 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 35x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,14. Eniten ELOa menettää ReusoliX mapilla Mirage (−57 ELO, voittoprosentti 51 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+177 ELO, voittoprosentti 51 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 55 % winrate, +33 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,07, Winrate +7 Pp., ELO +52. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 75,9. Viimeiset 30 päivää: 61 matsia, voittoprosentti 43 %, ELO-muutos +88.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.