Remiq77

Puola
FACEITissa 2015 alkaen 137 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Remiq77 pelaa?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 68,2 137 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 7 %
0,88
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,28 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 46 %
Rating-jakauma 137 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 7 % hyvä 1,10 - 1,29 9 % normaali 0,90 - 1,09 29 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 34 %
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (85 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 1 %
Entry-duellit voitettu 36 %−14 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 1 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

12 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−4 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 29 %
Clutch 1v2 voitettu 12 %−9 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 6 %
Clutch-killit per matsi 1,70,0 · Ø 1,7 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

38 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 38 %−9 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 8 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 41 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 parempi kuin 11 %
Pistoolikillit per matsi 1,7
Veitsikillit 4 137 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 10,8 %−2,3 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 5 %
3K-kierrokset 2,0 %−1,9 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 1 %
MVP:t per matsi 1,8−0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 8 %
4K:t ja acet 8x 4K, 0 acea 85 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

46 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (36 %).

Utility, joka osuu 46 %+10 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 98 %
Utility-damage per kierros 4,5+0,3 · Ø 4,2 parempi kuin 62 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29+0,02 · Ø 0,27 parempi kuin 58 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 78 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Winrate +16 Pp., ELO +308
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 38 %
▼ Huonontunut
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,9

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,61
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,65. Viimeiset 3 kuukautta: 0,60 (alussa 0,64). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 137 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −10 ELO
24 matsia · 38 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −9 ELO
35 matsia · 37 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −24 ELO, voittoprosentti 35 %
Lauantaisin +34 ELO, voittoprosentti 30 %

Eniten ELOa menettää Remiq77 mapilla Ancient: −10 ELO, 38 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 28 · Inferno
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Nuke
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,74 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 137 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % parempi kuin 30 %
0,65 parempi kuin 15 %
70,6 parempi kuin 9 %
0,95 parempi kuin 29 %
45 % 121 duellista parempi kuin 21 %
32 % 38 tilanteesta parempi kuin 32 %
Dust 235
37 % parempi kuin 10 %
0,57 parempi kuin 2 %
65,0 parempi kuin 1 %
0,81 parempi kuin 3 %
34 % 143 duellista parempi kuin 2 %
42 % 26 tilanteesta parempi kuin 58 %
Ancient24
38 % parempi kuin 15 %
0,59 parempi kuin 2 %
65,5 parempi kuin 1 %
0,80 parempi kuin 1 %
27 % 64 duellista parempi kuin 1 %
33 % 21 tilanteesta parempi kuin 37 %
Inferno20
55 % parempi kuin 62 %
0,65 parempi kuin 19 %
73,5 parempi kuin 20 %
0,92 parempi kuin 23 %
41 % 74 duellista parempi kuin 10 %
14 % 14 tilanteesta parempi kuin 6 %
Nuke10
60 % -
0,60 -
64,9 -
0,87-
32 % 19 duellista -
17 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Remiq77

137 matsissa Remiq77 pyörii K/R 0,62, ADR 68,2 ja rating 0,88. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 46 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 36 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 13,6 killiä per matsi, joista 38 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 60 % voittoprosentilla 10 matsissa. 23/137 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (17 %), 74 matsissa alle 0,90. 85 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 0,93. Eniten ELOa menettää Remiq77 mapilla Ancient (−10 ELO, voittoprosentti 38 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+37 ELO, voittoprosentti 55 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +16 Pp., ELO +308. Heikentynyt: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,9. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 38 %. Viimeiset 30 päivää: 2 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.