RandaII

Martinique
FACEITissa 2016 alkaen 115 matsia kirjattu 60 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 196
3 036
Huippu 30 pv: 3 112
Sijoitus EU ▼ 1 932 sijaa
#7 077
Martinique 2. sija maassa Martinique
30 pv · aiemmin #5 145 · paras #4 206
Viimeksi päivitetty:
Seuraava päivitys mahdollinen 1h 44m

Miten RandaII pelaa?

Rating 1,04 K/R 0,68 ADR 72,2 115 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 37 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 115 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (94 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 1 %
Entry-duellit voitettu 54 %+2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 61 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,8 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 47 %+5 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 86 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 38 %
Clutch-killit per matsi 2,8+1,2 · Ø 1,6 parempi kuin 99 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

44 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).

Headshot-prosentti 44 %−9 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 10 %
AWP-osuus killeistä 20 %+8 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 81 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 parempi kuin 65 %
Pistoolikillit per matsi 2,8

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 11,2 %−2,3 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 4 %
3K-kierrokset 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 12 %
MVP:t per matsi 2,1−0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 16 %
4K:t ja acet 7x 4K, 0 acea 94 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 60 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 28 %−6 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 13 %
Utility-damage per kierros 3,90,0 · Ø 3,9 tasan keskiarvossa
Flashatut vastustajat per kierros 0,45+0,13 · Ø 0,32 parempi kuin 84 %
Kierrokset, joissa kuoli 60 %−11 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 99 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö RandaII, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 96 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 19 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,63
heinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,79.

Kuvio

Viimeisen 115 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa +31 ELO
21 matsia · 43 % voittoprosentti
Lauantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää RandaII päivän 2. matsissa: +31 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,73 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 115 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % parempi kuin 47 %
0,64 parempi kuin 6 %
70,3 parempi kuin 5 %
0,99 parempi kuin 24 %
56 % 71 duellista parempi kuin 70 %
43 % 42 tilanteesta parempi kuin 63 %
Dust 230
57 % parempi kuin 58 %
0,74 parempi kuin 41 %
75,9 parempi kuin 20 %
1,13 parempi kuin 67 %
65 % 77 duellista parempi kuin 96 %
59 % 27 tilanteesta parempi kuin 92 %
Ancient20
55 % parempi kuin 47 %
0,66 parempi kuin 9 %
69,9 parempi kuin 3 %
0,99 parempi kuin 25 %
53 % 64 duellista tasan keskiarvossa
39 % 23 tilanteesta parempi kuin 51 %
Anubis7
43 % -
0,67 -
73,3 -
0,98-
29 % 17 duellista -
57 % 7 tilanteesta -
Cache5
40 % -
0,66 -
67,3 -
1,00-
47 % 17 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Nuke4
75 % -
0,83 -
80,9 -
1,34-
43 % 7 duellista -
67 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa RandaII

115 matsissa RandaII pyörii K/R 0,68, ADR 72,2 ja rating 1,04. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 60 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 6 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 14,9 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 57 % voittoprosentilla 30 matsissa. 47/115 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 45 matsissa alle 0,90. 94 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,24. Eniten ELOa menettää RandaII päivän 2. matsissa (+31 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+175 ELO, voittoprosentti 57 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 61 % winrate, +87 ELO. Viimeiset 30 päivää: 60 matsia, voittoprosentti 57 %, ELO-muutos +211.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.