Rai--

Tunisia
FACEITissa 2022 alkaen 205 matsia kirjattu 91 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 3
2 090
Huippu 30 pv: 2 126
Sijoitus SEA ▼ 1 383 sijaa
#4 718
Tunisia 1. sija maassa Tunisia
30 pv · aiemmin #3 335 · paras #2 968
Viimeksi päivitetty:

Miten Rai-- pelaa?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 82,3 205 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 30 %
0,98
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 59 %
Rating-jakauma 205 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (180 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 880 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

49 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 49 %−2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 31 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

23 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 48 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 62 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 47 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,98 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,02).

Headshot-prosentti 50 %+1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 57 %
AWP-osuus killeistä 0 %−11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 1 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 parempi kuin 32 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 6 205 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

1,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 42 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 31 %
MVP:t per matsi 1,9−0,4 · Ø 2,3 parempi kuin 11 %
4K:t ja acet 21x 4K, 1 ace 180 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,69 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,29).

Utility, joka osuu 41 %+6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 87 %
Utility-damage per kierros 4,4+0,2 · Ø 4,2 parempi kuin 58 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,69+0,40 · Ø 0,29 parempi kuin 99 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 24 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
ELO +93
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 82,2, Headshotit kohdassa 50 %, Winrate kohdassa 47 %
▼ Huonontunut
K/R −0,05, Rating −0,10

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,77). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 205 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −129 ELO
50 matsia · 42 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −54 ELO
32 matsia · 38 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −58 ELO, voittoprosentti 42 %
Tiistaisin −86 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää Rai-- mapilla Ancient: −129 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,14 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 205 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % parempi kuin 64 %
0,73 parempi kuin 44 %
82,9 parempi kuin 63 %
0,99 parempi kuin 35 %
54 % 274 duellista parempi kuin 68 %
43 % 35 tilanteesta parempi kuin 66 %
Dust 255
47 % parempi kuin 33 %
0,74 tasan keskiarvossa
82,8 parempi kuin 61 %
1,01 parempi kuin 42 %
45 % 224 duellista parempi kuin 18 %
46 % 28 tilanteesta parempi kuin 73 %
Ancient50
42 % parempi kuin 18 %
0,76 parempi kuin 57 %
84,4 parempi kuin 64 %
1,01 parempi kuin 42 %
52 % 240 duellista parempi kuin 54 %
34 % 29 tilanteesta parempi kuin 43 %
Anubis29
34 % parempi kuin 7 %
0,64 parempi kuin 11 %
76,9 parempi kuin 32 %
0,85 parempi kuin 4 %
47 % 137 duellista parempi kuin 25 %
14 % 14 tilanteesta parempi kuin 4 %
Inferno4
75 % -
0,76 -
85,3 -
1,04-
43 % 14 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Rai--

205 matsissa Rai-- pyörii K/R 0,72, ADR 82,3 ja rating 0,98. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 41 %. Se on parempi kuin 87 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 74 %. Se on parempi kuin vain 24 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 15,9 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 55 % voittoprosentilla 65 matsissa. 64/205 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (31 %), 85 matsissa alle 0,90. 180 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,07. Eniten ELOa menettää Rai-- mapilla Ancient (−129 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (−39 ELO, voittoprosentti 53 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 53 % winrate, −39 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +93. Heikentynyt: K/R −0,05, Rating −0,10. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 82,2, Headshotit kohdassa 50 %, Winrate kohdassa 47 %. Viimeiset 30 päivää: 91 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos −51.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.