RTM-_-

Venäjä
FACEITissa 2015 alkaen 300 matsia kirjattu 78 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 14
2 700
Huippu 30 pv: 2 957
Sijoitus EU
#25 812
Venäjä 7 430. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten RTM-_- pelaa?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 84,1 300 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 52 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 300 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 18 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (220 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 48 %−4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 19 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 69 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 72 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 82 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

50 % headshotteja ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 46 %
AWP-osuus killeistä 1 %−11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 6 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 parempi kuin 49 %
Pistoolikillit per matsi 3,4
Veitsikillit 1 300 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,2 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 46 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 56 %
MVP:t per matsi 2,2−0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 30 %
4K:t ja acet 43x 4K, 5 acea 220 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

39 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 39 %+4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 80 %
Utility-damage per kierros 5,0+0,9 · Ø 4,1 parempi kuin 75 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,31+0,01 · Ø 0,30 parempi kuin 55 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 51 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,75, Rating kohdassa 1,05, ADR kohdassa 84,2, Winrate kohdassa 49 %, ELO kohdassa 2 713
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,76). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 300 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −75 ELO
81 matsia · 42 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −50 ELO
75 matsia · 52 % voittoprosentti
Sunnuntaisin +24 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää RTM-_- mapilla Mirage: −75 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,35 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 300 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage81
42 % parempi kuin 12 %
0,73 parempi kuin 42 %
83,1 parempi kuin 59 %
1,01 parempi kuin 38 %
49 % 395 duellista parempi kuin 33 %
44 % 63 tilanteesta parempi kuin 67 %
Dust 275
52 % parempi kuin 46 %
0,76 parempi kuin 57 %
84,2 parempi kuin 64 %
1,06 parempi kuin 54 %
47 % 301 duellista parempi kuin 24 %
43 % 53 tilanteesta parempi kuin 64 %
Ancient57
54 % parempi kuin 53 %
0,79 parempi kuin 65 %
86,1 parempi kuin 67 %
1,09 parempi kuin 62 %
51 % 217 duellista parempi kuin 42 %
46 % 39 tilanteesta parempi kuin 72 %
Anubis43
51 % parempi kuin 45 %
0,76 parempi kuin 56 %
85,2 parempi kuin 70 %
1,08 parempi kuin 61 %
46 % 181 duellista parempi kuin 18 %
37 % 27 tilanteesta parempi kuin 44 %
Inferno17
53 % parempi kuin 36 %
0,67 parempi kuin 8 %
79,2 parempi kuin 28 %
0,92 parempi kuin 4 %
57 % 47 duellista parempi kuin 65 %
38 % 8 tilanteesta parempi kuin 48 %
Nuke17
35 % parempi kuin 5 %
0,72 parempi kuin 29 %
80,9 parempi kuin 41 %
0,96 parempi kuin 20 %
51 % 103 duellista parempi kuin 42 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 21 %
Cache10
40 % -
0,85 -
88,5 -
1,25-
60 % 30 duellista -
63 % 8 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa RTM-_-

300 matsissa RTM-_- pyörii K/R 0,75, ADR 84,1 ja rating 1,05. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 39 %. Se on parempi kuin 80 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 48 %. Se on parempi kuin vain 19 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,7 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 54 % voittoprosentilla 57 matsissa. 123/300 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (41 %), 113 matsissa alle 0,90. 220 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 43x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,10. Eniten ELOa menettää RTM-_- mapilla Mirage (−75 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+74 ELO, voittoprosentti 51 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +31 ELO. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,75, Rating kohdassa 1,05, ADR kohdassa 84,2, Winrate kohdassa 49 %, ELO kohdassa 2 713. Viimeiset 30 päivää: 78 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos −101.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.