RIPablinho

Kirgisia
FACEITissa 2015 alkaen 291 matsia kirjattu 80 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 139
3 126
Huippu 30 pv: 3 126
Sijoitus SEA ▲ 80 sijaa
#92
Kirgisia 1. sija maassa Kirgisia
30 pv · aiemmin #172 · paras #66
Viimeksi päivitetty:

Miten RIPablinho pelaa?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,3 291 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 85 %
1,18
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,41 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 76 %
Rating-jakauma 291 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 30 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killitHeadshotitDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (235 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

52 % entry-duelleista voitettu ja siten tasan keskiarvossa (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

35 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (42 %).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−7 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 27 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 71 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 72 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

65 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (53 %).

Headshot-prosentti 65 %+12 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 98 %
AWP-osuus killeistä 1 %−11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 6 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 parempi kuin 82 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 3 291 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,5 %).

2K-kierrokset 16,2 %+2,7 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 92 %
3K-kierrokset 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 85 %
MVP:t per matsi 2,6+0,2 · Ø 2,4 parempi kuin 67 %
4K:t ja acet 60x 4K, 4 acea 235 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

5,8 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9).

Utility, joka osuu 38 %+4 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 81 %
Utility-damage per kierros 5,8+1,9 · Ø 3,9 parempi kuin 92 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,39+0,07 · Ø 0,32 parempi kuin 71 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 52 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
ELO +167
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,84, Rating kohdassa 1,18, Headshotit kohdassa 65 %, Winrate kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
ADR −4,4

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,90
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,90. Viimeiset 3 kuukautta: 0,84 (alussa 0,87). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 291 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −239 ELO
47 matsia · 43 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −28 ELO
41 matsia · 44 % voittoprosentti
Torstaisin −43 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää RIPablinho mapilla Ancient: −239 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,59 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Dust 2
  3. 250. tallennettu matsi · Nuke
  4. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 291 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 288
45 % parempi kuin 17 %
0,83 parempi kuin 79 %
86,6 parempi kuin 71 %
1,15 parempi kuin 72 %
52 % 389 duellista parempi kuin 47 %
41 % 58 tilanteesta parempi kuin 55 %
Mirage85
58 % parempi kuin 65 %
0,88 parempi kuin 91 %
94,5 parempi kuin 93 %
1,22 parempi kuin 88 %
53 % 414 duellista tasan keskiarvossa
27 % 56 tilanteesta parempi kuin 17 %
Ancient47
43 % parempi kuin 13 %
0,80 parempi kuin 70 %
88,5 parempi kuin 79 %
1,12 parempi kuin 69 %
46 % 233 duellista parempi kuin 15 %
44 % 34 tilanteesta parempi kuin 66 %
Anubis36
56 % tasan keskiarvossa
0,80 parempi kuin 72 %
85,4 parempi kuin 69 %
1,17 parempi kuin 81 %
54 % 176 duellista parempi kuin 59 %
40 % 15 tilanteesta parempi kuin 53 %
Inferno15
47 % parempi kuin 9 %
0,85 parempi kuin 72 %
88,3 parempi kuin 65 %
1,22 parempi kuin 71 %
50 % 60 duellista parempi kuin 20 %
50 % 12 tilanteesta parempi kuin 76 %
Cache12
67 % -
0,89 -
90,2 -
1,30-
60 % 52 duellista -
29 % 14 tilanteesta -
Nuke7
43 % -
0,86 -
87,6 -
1,15-
53 % 34 duellista -
0 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa RIPablinho

291 matsissa RIPablinho pyörii K/R 0,84, ADR 89,3 ja rating 1,18. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 65 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 18,0 killiä per matsi, joista 65 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 67 % voittoprosentilla 12 matsissa. 166/291 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (57 %), 71 matsissa alle 0,90. 235 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 60x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,29. Eniten ELOa menettää RIPablinho mapilla Ancient (−239 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+305 ELO, voittoprosentti 58 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 57 % winrate, +60 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +167. Heikentynyt: ADR −4,4. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,84, Rating kohdassa 1,18, Headshotit kohdassa 65 %, Winrate kohdassa 51 %. Viimeiset 30 päivää: 80 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos +234.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.