R4yfun

Japani
87 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten R4yfun pelaa?

Rating 0,98 (61 matsista) K/R 0,67 ADR 74,7 87 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 46 %
0,98
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 61 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 11 % normaali 0,90 - 1,09 34 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 23 %
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (0 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,92 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (0,98).

Headshot-prosentti 50 %+3 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 75 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 parempi kuin 23 %
Pistoolikillit per matsi 3,2

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,2).

MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 26 %

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 73 % kierroksista ja siten tasan keskiarvossa (73 %). Pienempi on parempi.

Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
Täällä näet, kehittyykö R4yfun, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 0 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 87 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,70
kesäheinäelosyysloka

Kuvio

Viimeisen 87 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −42 ELO
21 matsia · 29 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −23 ELO
20 matsia · 55 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −33 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää R4yfun päivän 2. matsissa: −42 ELO, 29 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,68 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 87 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 230
40 % parempi kuin 16 %
0,70 parempi kuin 41 %
78,5 parempi kuin 45 %
1,01 parempi kuin 56 %
50 % 106 duellista tasan keskiarvossa
50 % 12 tilanteesta parempi kuin 81 %
Ancient20
55 % parempi kuin 66 %
0,61 parempi kuin 2 %
68,1 parempi kuin 2 %
0,89-
53 % 55 duellista parempi kuin 67 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 7 %
Inferno12
67 % -
0,71 -
73,2 -
0,99-
55 % 29 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Mirage11
18 % -
0,65 -
74,2 -
1,02-
55 % 49 duellista -
75 % 4 tilanteesta -
Anubis7
43 % -
0,70 -
80,8 -
1,01-
50 % 22 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Nuke5
40 % -
0,63 -
66,8 -
0,92-
50 % 18 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa R4yfun

87 matsissa R4yfun saa K/R 0,67 ja ADR 74,7; ratingin sisältävissä 61 matsissa rating on 0,98. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 50 %. Se on parempi kuin 75 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 15,5 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 67 % voittoprosentilla 12 matsissa. 17/61 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (28 %), 23 matsissa alle 0,90. Eniten ELOa menettää R4yfun päivän 2. matsissa (−42 ELO, voittoprosentti 29 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+19 ELO, voittoprosentti 40 %).

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.