Quando

Saksa
FACEITissa 2015 alkaen 104 matsia kirjattu 45 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 215
2 837
Huippu 30 pv: 2 887
Sijoitus EU
#15 336
Saksa 338. sija maassa Saksa
Viimeksi päivitetty:

Miten Quando pelaa?

Rating 1,13 K/R 0,77 ADR 83,7 104 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 76 %
1,13
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 71 %
Rating-jakauma 104 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitClutcherRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (86 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 6 %
Entry-duellit voitettu 49 %−3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 23 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−4 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 39 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 71 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 87 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,17 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 49 %−3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 33 %
AWP-osuus killeistä 3 %−9 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 18 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 parempi kuin 80 %
Pistoolikillit per matsi 3,5

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,9 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 29 %
3K-kierrokset 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 47 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 21x 4K, 3 acea 86 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

Death 66 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 41 %+7 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 90 %
Utility-damage per kierros 5,5+1,5 · Ø 4,0 parempi kuin 86 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,35+0,04 · Ø 0,31 parempi kuin 64 %
Kierrokset, joissa kuoli 66 %−5 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 93 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
Täällä näet, kehittyykö Quando, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 86 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 18 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,68
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,92.

Kuvio

Viimeisen 104 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −17 ELO
25 matsia · 60 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −74 ELO, voittoprosentti 57 %
Lauantaisin −25 ELO, voittoprosentti 56 %

Eniten ELOa menettää Quando mapilla Mirage: −17 ELO, 60 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Inferno
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,26 · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 104 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 227
78 % parempi kuin 99 %
0,87 parempi kuin 90 %
90,8 parempi kuin 86 %
1,30 parempi kuin 96 %
63 % 90 duellista parempi kuin 93 %
44 % 18 tilanteesta parempi kuin 66 %
Mirage25
60 % parempi kuin 78 %
0,75 parempi kuin 47 %
82,2 parempi kuin 51 %
1,07 parempi kuin 55 %
53 % 68 duellista parempi kuin 55 %
53 % 19 tilanteesta parempi kuin 88 %
Ancient15
40 % parempi kuin 11 %
0,78 parempi kuin 62 %
86,2 parempi kuin 69 %
1,09 parempi kuin 63 %
42 % 53 duellista parempi kuin 6 %
27 % 15 tilanteesta parempi kuin 22 %
Anubis11
64 % -
0,70 -
73,7 -
1,07-
48 % 44 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Cache9
56 % -
0,69 -
74,3 -
1,08-
42 % 24 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Inferno9
56 % -
0,72 -
80,2 -
1,00-
37 % 30 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Nuke7
71 % -
0,76 -
85,3 -
1,14-
47 % 19 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Quando

104 matsissa Quando pyörii K/R 0,77, ADR 83,7 ja rating 1,13. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 66 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 7 %. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 16,3 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 78 % voittoprosentilla 27 matsissa. 46/104 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (44 %), 30 matsissa alle 0,90. 86 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,36. Eniten ELOa menettää Quando mapilla Mirage (−17 ELO, voittoprosentti 60 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+24 ELO, voittoprosentti 78 %). Viimeiset 30 päivää: 45 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos −68.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.