QtimStaRrrr

San Marino
FACEITissa 2016 alkaen 227 matsia kirjattu 78 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 322
2 819
Huippu 30 pv: 2 939
Sijoitus EU
#16 457
San Marino 13. sija maassa San Marino
Viimeksi päivitetty:

Miten QtimStaRrrr pelaa?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,7 227 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 3 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 51 %
Rating-jakauma 227 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 11 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 30 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (127 matsia).

2 750-2 999 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 6 %
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

45 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (41 %).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+4 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 81 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 24 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,90 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,05).

Headshot-prosentti 50 %−2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 39 %
AWP-osuus killeistä 12 %0 Pp. · Ø 12 % tasan keskiarvossa
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 parempi kuin 4 %
Pistoolikillit per matsi 2,1
Veitsikillit 1 227 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 11,7 %−1,9 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 8 %
3K-kierrokset 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 34 %
MVP:t per matsi 1,8−0,6 · Ø 2,4 parempi kuin 3 %
4K:t ja acet 13x 4K, 1 ace 127 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,44 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,31).

Utility, joka osuu 36 %+2 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 63 %
Utility-damage per kierros 5,3+1,3 · Ø 4,0 parempi kuin 84 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,44+0,13 · Ø 0,31 parempi kuin 84 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %+1 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 33 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,5, Winrate +8 Pp., ELO +147
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp.

syys - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,67
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,70. Viimeiset 3 kuukautta: 0,69 (alussa 0,60). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 227 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −62 ELO
43 matsia · 35 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −30 ELO
53 matsia · 47 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −61 ELO, voittoprosentti 41 %
Keskiviikkoisin −138 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää QtimStaRrrr mapilla Anubis: −62 ELO, 35 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,28 · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 227 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage88
53 % tasan keskiarvossa
0,66 parempi kuin 11 %
74,8 parempi kuin 17 %
0,91 parempi kuin 8 %
47 % 283 duellista parempi kuin 21 %
38 % 48 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 253
47 % parempi kuin 26 %
0,65 parempi kuin 9 %
74,2 parempi kuin 15 %
0,92 parempi kuin 9 %
46 % 160 duellista parempi kuin 18 %
39 % 38 tilanteesta parempi kuin 51 %
Anubis43
35 % parempi kuin 5 %
0,62 parempi kuin 3 %
72,6 parempi kuin 8 %
0,86 parempi kuin 2 %
42 % 125 duellista parempi kuin 7 %
38 % 24 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient34
44 % parempi kuin 19 %
0,68 parempi kuin 15 %
78,5 parempi kuin 31 %
0,96 parempi kuin 20 %
55 % 94 duellista parempi kuin 67 %
37 % 19 tilanteesta parempi kuin 46 %
Inferno9
44 % -
0,60 -
70,9 -
0,83-
38 % 21 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa QtimStaRrrr

227 matsissa QtimStaRrrr pyörii K/R 0,65, ADR 74,7 ja rating 0,91. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,3. Se on parempi kuin 84 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,91. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 14,0 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 53 % voittoprosentilla 88 matsissa. 54/227 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (24 %), 112 matsissa alle 0,90. 127 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,98. Eniten ELOa menettää QtimStaRrrr mapilla Anubis (−62 ELO, voittoprosentti 35 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+76 ELO, voittoprosentti 53 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, +60 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,5, Winrate +8 Pp., ELO +147. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 78 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +179.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.